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https://w.atwiki.jp/answeranswer/pages/12.html
2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。切り替えられた店舗を発見したら、その店舗についての情報をこのページから除去し、Answer×Answer2 wiki - 設置店舗の該当地域のページに転記して頂きますようお願い致します。 ここでは、青森・宮城・福島・岩手・秋田・山形の設置店舗情報を記述しています。各店舗名のリンクをクリック・選択すると店舗情報の項目へジャンプできます。 記述用のテンプレは、【店舗情報】テンプレ置き場からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 青森県青森メトロポリス アドアーズ青森中央 CLUBSEGA青森 ラウンドワン青森店 スペースイン セガワールドアクティバ セガワールド八戸R45 K-ONE八戸店 ファンタジーワールド シーマーク 岩手県ラウンドワン盛岡店 セガアリーナ盛岡南 DEAD BALL セガワールド滝沢 ユーハート駅前店 AGスクエア一関 ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 アミューズメントオアシス水沢 撤去・閉店 宮城県仙台市ナムコランド 仙台クリスロード店 アドアーズ仙台一番町店 ナムコランド仙台一番町店 ビーカム愛子店 ゲームコーナー東部 ACROS 大和町店 ビーカム松森店 ラッキーボックス仙台泉店 泉メトロポリス プレビジョイカム仙台中山 プラサカプコン仙台泉店 3RDプラネット仙台鈎取店 セガワールド南仙台 TAC仙台 タイトーステーション 仙台東口店 仙台メトロポリス 仙南ナムコランドBASE765 ビーカム名取店 SWセッツウィングス2 サム・ワン 仙北アミュー仙台利府店 セガワールド石巻店 YAZワールド矢本店 アドアーズ 仙台富谷店 撤去・閉店 秋田県ラウンドワン秋田 プラボ秋田 A.Q.A新国道 セガワールド秋田 撤去・閉店 山形県スーパーノバ天童 セガワールド北山形 パルケデアミーゴ ビーカム成沢店 プレイラウンジアルファプラスワン山形白山 セガワールド米沢2 AGスクエア庄内店 メガマジック酒田店 福島県ドリームファクトリー南福島店 THE 3RD PLANET ピボット福島店 セガワールド福島 オリエントパーク セガワールド スーパーアスリート G3ポロス安積店 セガワールド日和田 郡山ミナミボウル スーパーノバ会津インター店 ドリームファクトリー会津店 アミューズパーク会津 セガワールド白河 セガワールドバレン G3ポロス原町店 撤去・閉店 青森県 青森メトロポリス 住所 青森県青森市三好1-15-8 営業時間 10 00~24 00(土日祝日9 00~24 00) 台数 4台 HP http //www.korona.co.jp/Main/world/fr_aom.html 料金 300/100/100 備考 【公式HPから削除、要確認】 アドアーズ青森中央 住所 青森県青森市東大野2-13 営業時間 10 00~24 00(土日祝日9 00~24 00) 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/aomori.html 料金 300/100/100 備考 CLUBSEGA青森 住所 青森県青森市三好2-3-16 営業時間 10 00~24 00(土日祝日9 00~24 00) 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_aomori.html 料金 ---/100/100 備考 ラウンドワン青森店 住所 青森県青森市浜田3丁目1-1 営業時間 10 00~24 00(土日祝日9 00~24 00) 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/aomori-aomori.html 料金 ---/100/100 備考 青森自動車道の青森中央IC下車。浜田ドリームタウンアリー内。 スペースイン 住所 青森県弘前市土手町39 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 セガワールドアクティバ 住所 青森県弘前市大字末広1−3−3 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //www.schole.net/sega/activa.html 料金 ---/---/--- 備考 セガワールド八戸R45 住所 青森県八戸市城下四丁目25-14 営業時間 10 00~24 00(土日祝日9 00~24 00) 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_hachinohe_r45.html 料金 ---/200/100 備考 K-ONE八戸店 住所 青森県八戸市鷹匠小路10-3ゆりの木ボウル内 営業時間 10 00~26 00 台数 HP http //www.magical-mo.co.jp/tenpo/hatinohe/home.html 料金 ---/---/--- 備考 ファンタジーワールド シーマーク 住所 青森県上北郡おいらせ町中野平40-1 イオン下田SC1F 営業時間 10 00~22 00 台数 4台 HP http //www.yous-am.com/Tenpo/ShimodaFile/Shimoda.html 料金 300/100/100 備考 岩手県 ラウンドワン盛岡店 住所 岩手県盛岡市盛岡駅西通2丁目10-35 営業時間 平日/10 00~00 00? 土/09 00~00 00? 日祝/08 00~00 00? 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/iwate-morioka.html 料金 300/100/100 備考 最近大絶賛人口増加中。店内音楽が若干うるさいが、スペースが広いのでそれほど悪い環境ではない。筐体メンテナンスは比較的良好だが、音量の筐体差があるようだ。 セガアリーナ盛岡南 住所 岩手県盛岡市本宮字稲荷10-1 イオン盛岡南ショッピングセンター2F 営業時間 09 00~23 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sa_moriokaminami.html 料金 300/100/100 備考 2008/04/26 リニューアルオープン。店内が狭いのと周りが極めてうるさい、筐体の音量設定が低い?等で音が聞き取りづらい。基本的に混雑しているようだ。メンテは良くない。 DEAD BALL 住所 岩手県盛岡市津志田南3−15−45 営業時間 24時間営業 台数 HP http //www.l-ace.jp/ 料金 ---/---/--- 備考 セガワールド滝沢 住所 岩手県岩手郡滝沢村字巣子109−1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_takizawa.html 料金 ---/---/--- 備考 ユーハート駅前店 住所 岩手県一関市大町1−2 営業時間 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 AGスクエア一関 住所 岩手県一関市山目大槻28 営業時間 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 ソユーファミリーゲームフィールド花巻店 住所 岩手県花巻市高木第16地割68−6 銀河モール1F 営業時間 10 00~23 45 台数 HP http //www.soyu-net.co.jp/hanamaki/index.html 料金 ---/---/--- 備考 アミューズメントオアシス水沢 住所 岩手県奥州市水沢区佐倉河字蟹沢31番 XYZ水沢 マルイチ2F 営業時間 10 00~24 00 土日祝9 00~24 00 台数 4台 HP http //www.big-bang.jp/iwate/index.php 料金 300/200/100 備考 撤去・閉店 クラブセガ盛岡 住所 岩手県盛岡市大通1-9-12 営業時間 平日/10 00~24 00 金・土・祝前日/10 00~25 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/cs_morioka.html 料金 300/100/100 備考 2008/05/11閉店 宮城県 仙台市 ナムコランド 仙台クリスロード店 住所 宮城県仙台市青葉区中央2-5-5 三経60ビル 地下1階~2階 営業時間 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=399 料金 ----/100/100 備考 アドアーズ仙台一番町店 住所 宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27 営業時間 10 00~25 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/sendaiichibancho.html 料金 300/100/100 備考 3Fに設置。各台にタッチペン(鉛筆)、クリーナー有。ゲーム内の表記は「AD仙台一番町店」。旧「クラブセガ仙台」。 ナムコランド仙台一番町店 住所 宮城県仙台市青葉区一番町4−2−10仙台東映プラザビルB1 営業時間 10 00~23 45 台数 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=391 料金 ---/---/--- 備考 ビーカム愛子店 住所 宮城県仙台市青葉区栗生7−1−1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //www.become-mk.com/ayashi.html 料金 ---/---/--- 備考 ゲームコーナー東部 住所 宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60 斎喜東部ビル3階 営業時間 台数 4台 HP http //www.ge-sen.com/am/2184/ 料金 ----/100/100 備考 ACROS 大和町店 住所 宮城県仙台市若林区大和町5-1-12 営業時間 台数 HP http //dreaminfinity.jp/acros/lc30090/ 料金 ----/100/100 備考 店内大会開催。 ビーカム松森店 住所 宮城県仙台市泉区松森字斉兵衛58-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.become-mk.com/matsumori.info.html 料金 300/100/100 備考 水曜と木曜は100円2クレ。 ラッキーボックス仙台泉店 住所 宮城県仙台市泉区松森字上河原1-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 カード購入で1クレサービス。 泉メトロポリス 住所 宮城県仙台市泉区市名坂字清水端200-3 泉コロナワールド内 営業時間 台数 4台 HP http //www.korona.co.jp/Main/world/fr_izu.html 料金 ----/100/100 備考 プレビジョイカム仙台中山 住所 宮城県仙台市泉区南中山1-35-57ジャスコ仙台中山店別館3F 営業時間 10 00~23 00(日祝は9時から) 台数 HP 料金 ---/---/--- 備考 プラサカプコン仙台泉店 住所 宮城県仙台市泉区大沢1-5-1 イオン仙台泉大沢SC2F 営業時間 9 00~22 00 台数 4台 HP http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_cat_8.html 料金 300/100/100 備考 泉インターそば。【公式HPから削除、要確認】 3RDプラネット仙台鈎取店 住所 宮城県仙台市太白区鈎取本町1-21-2 営業時間 9 00~24 00 台数 6台 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/result.php?pref_id=04 料金 300/100/100 備考 セガワールド南仙台 住所 宮城県仙台市太白区柳生1-3-3 営業時間 10 00~23 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_minamisendai.html 料金 300/100/100 備考 TAC仙台 住所 宮城県仙台市太白区西多賀5−24−1ベガロポリス内 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/north/miyagi/sgc00424/index.html 料金 ---/---/--- 備考 タイトーステーション 仙台東口店 住所 宮城県仙台市宮城野区榴岡1-1-1 営業時間 09 00-24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/north/miyagi/sgc00425/index.html 料金 300/100/100 備考 旧「シティメイト」。 仙台メトロポリス 住所 宮城県仙台市宮城野区福室字田中前1-53-1 営業時間 10 00~24 00(日祝は9時から) 台数 HP http //www.korona.co.jp/Main/world/fr_sen.html 料金 ---/---/--- 備考 仙南 ナムコランドBASE765 住所 宮城県名取市増田字関下460番地(17街区1画地)-22116 ダイヤモンドシティ・エアリ2F 営業時間 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=393 料金 300/100/100 備考 2008/12 撤去予定 ビーカム名取店 住所 宮城県名取市上余田字千刈田734-1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //www.become-mk.com/natori.html 料金 ---/---/--- 備考 SWセッツウィングス2 住所 宮城県名取市飯野坂字土城堀82−1 営業時間 10 00~24 00(日祝は9時から) 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_settsuwings.html 料金 ---/---/--- 備考 サム・ワン 住所 宮城県柴田郡村田町大字沼辺牡丹山42-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sam_1.html 料金 300/100/100 備考 仙北 アミュー仙台利府店 住所 宮城県宮城郡利府町加瀬字新前谷町55-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.g-sen.net/lb_shop.php/268/ 料金 300/100/100 備考 セガワールド石巻店 住所 宮城県石巻市門脇字東上野町3-16 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_ishinomaki.html 料金 300/100/100 備考 YAZワールド矢本店 住所 宮城県東松島市小松字上浮足43 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.kk-mimatu.com/amusement/yazworld/yamoto/yazworld_yamoto.html 料金 300/100/100 備考 アドアーズ 仙台富谷店 住所 宮城県黒川郡富谷町富谷字大清水上33街区1画地イオン富谷SC別棟 109シネマズ富谷1F 営業時間 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/sendaitomiya.html 料金 ???/100/100 備考 旧「セガアリーナ富谷」。 撤去・閉店 ZOOOP! 住所 宮城県仙台市青葉区中央1-7-13 営業時間 9 00~24 00 台数 HP 料金 備考 2007/4/21をもって撤去となりました セガワールド泉バイパス 住所 宮城県仙台市泉区天神沢1-3-10 営業時間 10 00~24 00 (土日祝は09 00開店) 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_izumibypass.html 料金 ---/100/100 備考 2008/09/23閉店 タイトーステーション仙台 住所 宮城県仙台市青葉区中央2-3-25 営業時間 09 00-24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/north/miyagi/sgc00422/index.html 料金 300/100/100 備考 2008/12/31 撤去確認 秋田県 ラウンドワン秋田 住所 秋田県秋田市卸町1―1―2 営業時間 平日祝前日10 00~6 00 土曜9 00~6 00 日曜祝8 00~6 00 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/akita-akita.html 料金 300/100/100 備考 ドルアーガが入っていた所に入荷。 プラボ秋田 住所 秋田県秋田市土崎港北7-2-29 営業時間 10 00~23 45 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/ar/location.php?id=15 料金 300/100/100 備考 入口を入って右の奥に設置。若干音量大きめ。いつ行ってもガラガラw。→2008/09現在、右奥から中央寄りに移設を確認。 2008/12/18午後バージョンアップ作業中 A.Q.A新国道 住所 秋田県秋田市泉北1-3-2 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.alno.co.jp/amusement.html 料金 500/100/100 備考 おしぼりあり。高校生プレイヤー多しw。店内の配置換えが頻繁すぎる。カウンターにカード提示でドリンクM100円サービス。 セガワールド秋田 住所 秋田県秋田市茨島1-3-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_akita.html 料金 300/100/100 備考 2008/11より2のロケテ先行開始店。ロケテ終了後も2で継続。2台×2台の対面配置。 撤去・閉店 ロックンボウル 住所 秋田県秋田市広面字長沼301 営業時間 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 2008/7/2 撤去確認。 Do21 住所 秋田県秋田市手形山崎町8-5 営業時間 台数 4台 HP 料金 300/100/100 備考 2008/8 閉店確認。(2008/7/14で閉店らしい。) 山形県 スーパーノバ天童 住所 山形県天童市南町1丁目5-26 (ララパーク内) 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.supernova-web.com/tendo/index.php 料金 300/100/100 備考 【公式HPから削除、要確認】 セガワールド北山形 住所 山形県山形市北町1-3-20 営業時間 9 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_kitayamagata.html 料金 300/200/100 備考 パルケデアミーゴ 住所 山形県山形市島23番地 営業時間 台数 HP 料金 備考 ビーカム成沢店 住所 山形県山形市成沢西5-3-27 営業時間 台数 HP 料金 備考 プレイラウンジアルファプラスワン山形白山 住所 山形県山形市白山1-12-10 営業時間 台数 HP 料金 備考 セガワールド米沢2 住所 山形県米沢市大字花沢字タナコ原178-1 営業時間 台数 HP 料金 備考 AGスクエア庄内店 住所 山形県東田川郡三川町猪字大堰端326番地6 営業時間 台数 HP 料金 備考 メガマジック酒田店 住所 山形県酒田市泉町213 営業時間 台数 HP 料金 備考 福島県 ドリームファクトリー南福島店 住所 福島県福島市黒岩字中沖43-2 営業時間 台数 4台 HP 料金 ----/100/100 備考 THE 3RD PLANET ピボット福島店 住所 福島県福島市栄町1番1号(パワーシティピボット内) 営業時間 9 00~24 00 台数 4台 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/result.php?pref_id=07 料金 ----/100/100 備考 インフォメーションに駐車券を提示すれば駐車料金が3時間無料になる。 セガワールド福島 住所 福島県福島市本内中井6−1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_fukushima.html 料金 備考 オリエントパーク セガワールド 住所 福島県郡山市安積町荒井字大久保35-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/orientpark_sw.html 料金 300/200/100 備考 スーパーアスリート 住所 福島県郡山市安積1-82 営業時間 10 00~24 00 台数 HP 料金 備考 G3ポロス安積店 住所 福島県郡山市安積3−160 営業時間 10 00~23 45 台数 HP http //www.magical-mo.co.jp/tenpo/asaka/home.html 料金 備考 セガワールド日和田 住所 福島県郡山市日和田町字西中島7−1 営業時間 10 00~24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_hiwada.html 料金 備考 郡山ミナミボウル 住所 福島県郡山市長者3−5−6 営業時間 10 00~25 00(金・土・休前日は26時まで、日祝は8時から) 台数 HP http //www.minamibowl.com/tenpo/kori2.html 料金 備考 スーパーノバ会津インター店 住所 福島県会津若松市町北町大字上荒久田字宮下142 営業時間 台数 6台 HP http //www.supernova-web.com/aizu/index.php 料金 ----/100/100 備考 筐体によって音量がまちまち。 ドリームファクトリー会津店 住所 福島県会津若松市一箕町亀賀字川西119-1 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.tenleisure.co.jp/subindex/top2.html 料金 ----/100/100 備考 アミューズパーク会津 住所 福島県会津若松市神指町大字南四合字幕内南503-2 営業時間 10 00~24 00 台数 4台 HP 料金 ----/100/100 備考 【公式HPから削除、要確認】 セガワールド白河 住所 福島県白河市新高山1−1 営業時間 10 00~24 00(土・日は9時から) 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_shirakawa.html 料金 備考 セガワールドバレン 住所 福島県いわき市小名浜林城字塚前18-1 営業時間 平日/10 00~24 00 休日/9 00~24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_baren.html 料金 300/200/100 備考 中央分離帯があり車では水戸方面から来ないと入場できない。2008/7/6現在 期間限定で初回プレイ100円に、終了時期は未定。このまま続く可能性あり。 G3ポロス原町店 住所 福島県原町市北原本屋敷188 営業時間 10 00~23 45 台数 HP http //www.magical-mo.co.jp/tenpo/haramati/home.html 料金 備考 撤去・閉店 アミューズパークいわき神谷 住所 福島県いわき市平下神谷字馬洗7-1 営業時間 平日/12 00~24 00 休日/10 00~24 00 台数 4台 HP http //www.abc-iwaki.com/co/amuse-kabeya/ 料金 ----/100/100 備考 2008/7/5撤去確認。プレイ台はMJ4に変更。メインモニターは使用せず置かれたまま。
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/57.html
ここでは、京都府内の設置店舗情報を記述しています。 記述用のテンプレは、設置店舗/記入方法からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 公式サイト設置情報 http //location.anan.sega.jp/location/location_kyoto.php 京都府THE 3RD PLANET BiVi京都二条店 ナムコワンダータワー京都店 ラウンドワン京都河原町店 ラウンドワンスタジアム京都伏見店 セガワールド六地蔵 北白川バッティングセンター 撤去・閉店 京都府 THE 3RD PLANET BiVi京都二条店 住所 京都府京都市中京区西ノ京栂尾町1-6 営業時間 09 00-24 00 台数 4台 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=22 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 不可 (喫煙スペースあり) 備考 JR嵯峨野線・京都市営地下鉄東西線二条駅前、BiVi二条2F。AnAnは中央部に設置。毎週水曜日は「クイズの日」と称して100円2クレ(2009年11月現在)。 ナムコワンダータワー京都店 住所 京都府京都市中京区河原町通四条上ル下大阪町354番地 営業時間 10 00-23 45 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/tower 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 6階に設置。四条河原町交差点近くの店なので、結構混雑している。 ラウンドワン京都河原町店 住所 京都府京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250番地 営業時間 10 00-23 50(月~土・祝前) 09 00-23 50(日・祝) 台数 8台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kyoto-kawaramachi.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 不可 (喫煙スペースあり) 備考 3階エスカレーター上がったところ正面に設置。カードは3階エスカレーター左側奥の自動販売機にて販売。 ラウンドワンスタジアム京都伏見店 住所 京都府京都市伏見区下鳥羽平塚町131 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/kyoto-kyotofushimi.html 料金 300/100/100 喫煙 可能 備考 店内が爆音なので、音が聞き取りにくい。 セガワールド六地蔵 住所 京都府京都市伏見区桃山町山ノ下32 京都SCビルAM棟2F 営業時間 10 00-22 00 台数 3台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_rokujizo.html 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 北白川バッティングセンター 住所 京都府京都市左京区一乗寺塚本町111 営業時間 11 00-29 00(平日) 10 00-29 00(日祝) 台数 4台 HP http //homepage3.nifty.com/maro-maro/sub2kyt04.html 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 AnAnでの登録名は「北白川B/C」。関西では珍しい、サーバメンテ時刻までプレイ可能な店。 撤去・閉店 スーパーヒーロー久御山店 住所 京都府久世郡久御山町下津屋北野23-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.fuuki-games.co.jp/location/24superhero.htm 料金 ???/100/100 喫煙 可。灰皿の数が少ない (各台に設置されてない) ので、空いてる灰皿を探す (移動可) 必要あり。喫煙スペースもあり。 備考 Live!に移行せず撤去?
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1520.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm26521949 作品名:【MAD】俺物語!!のOP曲で頭文字D新劇場版【未来形Answer】 作者名:ブラック★ロックあずにゃん 作者コメント: 解像度854x480テスト用に作りました。でもビットレートは変えてないから画質に変化はないかもしれません。 追いつけない 追いつきたいのに♪とあるから、バトルを歌っているかと思えばさにあらず。 茂木なつきの視点で作られた曲なんです。 一緒海に行くようなラブラブカップルだったふたり。ところが拓海は次第に峠のバトルにはまっていく。 なつきはそんな拓海を理解しようとするけど、拓海には追いつけない...。 その焦りが「やだよ」という歌詞に現れているんです。 と、まあ後付でストーリー改変してみました(笑)。 この作品のタグ:TRUSTRICK イニシャルD 俺物語!! 未来形Answer 第78回MAD晒しの宴 頭文字D レビュー欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1154.html
LV 9 Notes 540 BPM 165 1□□□⑦ |①-②-|①⑤③□ |③-④-|④②⑥□ |⑤-⑥-|□□□□ |⑦---|2①②③□ |--①②|⑦⑧⑨⑩ |③-④-|□⑤□④ |⑤-⑥-|□□⑥□ |⑦⑧⑨⑩|3□□□□ |①-②-|□□□⑦ |③-④-|①⑤③□ |⑤-⑥-|④②⑥□ |⑦---|4①③②④ |①②③④|⑤⑧⑬⑭ |⑤-⑥⑦|⑪⑫⑥⑦ |⑧-⑨⑩|□□⑨⑩ |⑪⑫⑬⑭|5□①□③ |----|□□□□ |①---|③□②□ |②---|□□□□ |③---|6□□□□ |----|□①□③ |①---|□□□□ |②---|③□②□ |③---|7□①□③ |----|□□□□ |①---|③□②□ |②---|□□□□ |③---|8③①□② |----|□□□④ |--①-|②□①③ |②--③|④□□□ |--④-|9□□□⑦ |①-②-|①⑤③□ |③-④-|④②⑥□ |⑤-⑥-|□□□① |⑦---|10①②③□ |--①②|□□□□ |③-④-|□□□④ □□□□ ⑨□□□ ⑦⑧⑨⑩ □⑤□□ |⑤-⑥-|□□⑥□ |⑦⑧⑨⑩|11□□□□ |①-②-|□□□⑦ |③-④-|①⑤③□ |⑤-⑥-|④②⑥□ |⑦---|12①③②④ |①②③④|⑤□□□ |⑤-⑥⑦|□□⑥⑦ □□□□ □□⑬⑭ □⑧□□ ⑪⑫□□ |⑧-⑨⑩|□□⑨⑩ |⑪⑫⑬⑭|13□□□□ |①---|□□③⑥ |②-③-|④⑤②⑤ |④-⑤-|①□□□ |⑥---|14□③□① |①---|⑤②⑤④ |②-③-|□□□□ |④-⑤-|⑥□□□ |⑥---|15□□□□ |①---|□□□⑥ |②-③-|①□③□ |④-⑤-|④⑤②⑤ |⑥---|16①④②□ |①---|⑤③⑤□ |②-③-|□⑥□⑥ |④--⑤|□□□□ |--⑥-|17①□③□ |①-②-|□②□④ |③-④-|⑤□①□ |⑤---|□⑥□⑥ |⑥---|18□□⑥□ |①-②-|□⑦④□ |③-④-|□⑤①③ |⑤-⑥-|□□②□ |⑦---|19□□⑥□ |①---|④⑤□□ |②-③-|□□□② |④-⑤-|□□①③ |⑥---|20□□□□ |①-②-|□⑦⑥□ |③-④-|□②□④ |⑤-⑥-|①⑤③□ |⑦---|21①□③② |----|□□□□ |①---|②③□① |②---|□□□□ |③---|22□①□□ |①-②-|⑤③②□ |③-④-|⑥□④⑤ |⑤---|□□□⑥ |⑥---|23②④□③ |①---|□□□□ |②---|③□④② |③---|□①□□ |④---|24□□①□ |①--②|②□③□ |--③-|□⑥⑤□ |④--⑤|④□⑦□ |⑥-⑦-|25①□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□① |----|26□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|27①□□□ |----|□□□① |----|□□□□ |----|□□□□ |①---|28□①①□ |①---|③⑦④⑥ |--②-|□⑤⑧② |③-④⑤|②□□□ |⑥-⑦⑧|29□②□□ |①---|□□□□ |②---|①□□□ □□②□ □□③□ ⑤□□④ ④□□⑤ |③---|□③□□ |④-⑤-|30④□□③ |①---|□①②□ |②---|□②①□ |③---|③□□④ |④---|31□③②□ |①---|□①□□ |②-③-|□□□□ □②③□ □□□□ ④⑦⑥⑤ ⑤⑥⑦④ |④-⑤-|□□□□ |⑥-⑦-|32③□①④ |①---|②□□□ |②---|□□□② |③---|④①□③ |④---|33□□□□ |①---|①□□① |②-③-|⑤□□③ |④---|□②④□ |⑤---|34□③□□ |①-②-|④□□① |--③-|□□②□ |④---|□□□□ |----|35⑤□□□ |①---|□□③⑤ |②-③-|□④①□ |④---|②□□□ |⑤---|36□①①□ |①---|□□□□ |--②-|□□□② |----|②□□□ |----|37④□④□ |①---|□□②□ |----|□③□③ |②---|□①①□ |③-④-|38□④□④ |----|□②□② |--①-|③□③□ |②---|①□①□ |③-④-|39□□□□ |----|□□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |①---|40□③①□ |①--②|□□□② |--③-|□□③① □□□□ □□□□ ④□□□ □□□⑤ |--④-|□□□□ |⑤---|41①□□□ |①---|②□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |②---|42□□□□ |①--②|□②①□ |--③-|□□□□ |----|□③□□ |----|43□□□□ |①--②|①□②□ |--③-|□④□□ |----|□□③□ |④---|44□□□□ |①--②|□②①□ |--③-|□□□□ |----|□□③□ |----|45□①①□ |①---|□□□□ |--②-|□□□□ □②②□ □⑥□□ □□□□ □③④⑤ |③-④-|□□□□ |⑤-⑥-|46□□□□ |①--②|□①③□ |--③-|□□④□ |④---|□□②□ |----|47□①□□ |①-②-|③□②□ |③-④-|⑦⑧④⑦ |⑤-⑥-|⑤⑥□□ |⑦-⑧-|48③④①□ |①-②-|①②□□ |③-④-|□□□□ □□□□ □□□□ □□□⑤ ⑦⑧□□ |⑤-⑥-|⑤⑥□□ |⑦-⑧-|49□□□⑤ |①-②-|□□□⑤ |③-④-|①②□□ |⑤---|□□③④ |----|50□□□□ |①-②-|□□①□ |③-④-|③④①⑤ |⑤---|①②□⑤ |----|51□□□① |①---|□⑥④① |②---|⑤③②③ |③-④-|□③□□ |⑤-⑥-|52□④②□ |①-②-|③⑦□① |③-④-|□□⑥⑤ |--⑤-|□□□□ |⑥-⑦-|53□□□□ |①-②-|①□□□ |③-④-|□□□□ |----|⑤④③② |⑤---|54□⑤□⑥ |①-②-|①③④□ |--③-|□②③⑤ |④--⑤|□□①□ |--⑥-|55□□①□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|□②②□ |②---|56①□□① |①-②-|□②③④ |③-④-|⑤⑥⑦⑧ |⑤-⑥-|□□□□ |⑦-⑧-|57□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|58□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |①---|①①①① |----|59□①□□ |①-②③|①⑤③□ |④-⑤-|⑤②□③ □□④□ □□⑧□ □□□□ □⑨⑥□ |⑥-⑦-|□⑦□⑥ |⑧-⑨-|60□□□□ |①-②-|②□①③ |③-④⑤|□□□□ □④□⑤ □□□□ ⑨□□□ ⑥⑨⑦⑧ |⑥-⑦-|□□⑧□ |⑧-⑨-|61□②③① |①-②③|□④①⑤ |④-⑤-|□□□□ □□□□ □□□□ ⑧□⑨□ □□□⑦ |⑥-⑦-|⑥⑥□□ |⑧-⑨-|62①①②② |①-②-|□⑤□□ |③-④⑤|③③④④ |⑥-⑦-|⑧□⑥⑦ |⑧---|63□□①□ |①-②③|□③⑤① |④-⑤-|③□②⑤ □④□□ □⑧□□ □□□□ □⑥⑨□ |⑥-⑦-|⑥□⑦□ |⑧-⑨-|64□□④□ |①-②-|①⑤②⑥ |③-④⑤|⑦③□⑧ |⑥-⑦-|⑨□⑧□ |⑧-⑨-|65⑦⑦□④ |①-②-|①□④□ |③-④-|⑤①⑥□ |⑤-⑥-|□③□② |⑦---|66□□□□ |①-②-|□□④⑤ |③-④⑤|□③⑦① |⑥-⑦-|□⑥②⑧ |⑧---|67⑦①⑥⑥ |①-②③|①②③□ |④-⑤-|□⑤⑧③ |⑥-⑦-|⑤⑨④□ |⑧-⑨-|68⑤□□□ |①-②-|□⑤①□ |----|②④□③ |--③-|□□③□ |④-⑤-|69□□□① |----|□③①□ |①---|②④□□ |--②-|□□□□ |③-④-|70□□□□ |①-②-|□□□② |③---|□□□③ □□①□ □□□□ □④□□ □□□□ |--④-|□□⑤□ |⑤---|71①④①④ |①-②-|□□□□ |③---|③⑥③⑥ |④-⑤-|□②⑤□ |⑥---|72□□④④ |①-②-|②②③③ |③-④-|□⑤□⑦ |--⑤-|①①⑥□ |⑥-⑦-|73□□□□ |①---|①□□① |②---|□□□□ |----|②□□② |----|74①□①□ |①-②-|□□□□ |③-④-|□④□④ |----|③②③② |----|75□□□□ |①---|①①①① |----|□□□□ |----|□□□□ |----| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
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ここでは、長崎県内の設置店舗情報を記述しています。 記述用のテンプレは、設置店舗/記入方法からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 公式サイト設置情報 http //location.anan.sega.jp/location/location_nagasaki.php 長崎県セガワールド長崎ココウォーク アミューズメントスペースMAC浜の町店 ハイテクセガもみの木村 セガワールドサンスパおおむら G-pala 時津 撤去・閉店 長崎県 セガワールド長崎ココウォーク 住所 長崎県長崎市茂里町1-55 みらい長崎ココウォーク5F 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_nagasakicocowalk.html 料金 300/100/100 喫煙 プレイ中禁煙。別途喫煙所あり。 備考 みらい長崎ココウォーク休業日は休み。 アミューズメントスペースMAC浜の町店 住所 長崎県長崎市浜の町2-26 営業時間 台数 2台 HP http //www.maruka.jp/game.html#hamanomachi 料金 300/200/100 喫煙 備考 ハイテクセガもみの木村 住所 長崎県諫早市小川町90-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/hs_mominokimura.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 セガワールドサンスパおおむら 住所 長崎県大村市森園町663-3 営業時間 10 00-24 00 台数 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_sunspaohmura.html 料金 喫煙 備考 G-pala 時津 住所 長崎県西彼杵郡時津町野田郷829-1 営業時間 台数 HP http //www.gpa777.com/html/biz_amusement.html 料金 喫煙 備考 2009/10/22 開店。旧「セガワールド時津」。 撤去・閉店
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たダービーマッチ【だーびーまっち】 体育座り【たいいくすわり】 対戦相手の準備を待っています【たいせんあいてのじゅんびをまっています】 対戦相手と通信しています【たいせんあいてとつうしんしています】 対戦クイズハイホー【たいせんくいずはいほー】 台バン/台パン【だいばん/だいぱん】 ダイバー【だいばー】 ダイブ【だいぶ】 タイポ【たいぽ】 ダウト【だうと】 宝箱【たからばこ】 タキシード【たきしーど】 奪取【だっしゅ】 タッチアクション【たっちあくしょん】 タッチペン【たっちぺん】 巽【たつみ】 多答系【たとうけい】 旅押し【たびおし】 ダブルエリミネーション方式【だぶるえりみねーしょんほうしき】 誕生日【たんじょうび】 誕生日斬り【たんじょうびぎり】 ダン! ダン! ダン!【だんだんだん】 ダンダンブー【だんだんぶー】 探偵【たんてい】 ちチアガール/チア【ちあがーる/ちあ】 起家【ちーちゃ】 チキン【ちきん】 チケット【ちけっと】 遅答【ちとう】 チャレンジ【ちゃれんじ】 チャレンジカード【ちゃれんじかーど】 超人【ちょうじん】 チヨ子【ちよこ】 ちょwこれww【ちょこれ】 直球問題【ちょっきゅうもんだい】 チラ裏/チラ裏スレ【ちらうら/ちらうらすれ】 つ追随押し【ついずいおし】 ツインテ【ついんて】 ツチノコ【つちのこ】 積み重ね【つみかさね】 積みジャンル【つみじゃんる】 積む【つむ】 釣られ押し【つられおし】 釣り上げる【つりあげる】 ツンツン【つんつん】 て帝王【ていおう】 定番問題【ていばんもんだい】 適当積み【てきとうづみ】 テクニカル【てくにかる】 でちゃう!【でちゃう】 撤去【てっきょ】 撤去フラグ【てっきょふらぐ】 テニス選手【てにすせんしゅ】 デフォ男【でふぉおとこ】 デフォ女【でふぉおんな】 手持ち花火【てもちはなび】 天空【てんくう】 電源落ち【でんげんおち】 店対/天体【てんたい】 天敵【てんてき】 店舗大会【てんぽたいかい】 店舗内ランキング【てんぽないらんきんぐ】 と対面【といめん】 投稿クイズ 今日の問題【とうこうくいずきょうのもんだい】 ドSリーグ【どえすりーぐ】 通せんぼマッチ【とおせんぼまっち】 トーマス【とーます】 通る【とおる】 得意ジャンル【とくいじゃんる】 都市【とし】 トス【とす】 とっても好キッス【とってもすきっす】 トップテン【とっぷてん】 都道府県別ランキング【とどうふけんべつらんきんぐ】 とにかく正解しろ【とにかくせいかいしろ】 飛ぶ/飛ばす【とぶ/とばす】 ドボン【どぼん】 鶏【とり】 トレーニングマイスター【とれーにんぐまいすたー】 ドロー【どろー】 ドンマイ!【どんまい】 た ダービーマッチ【だーびーまっち】 全国対戦決勝やイベント大会などのオンライン2人対戦において、自分の接続地と同じ都道府県(や地域)同士でマッチングされること。 体育座り【たいいくすわり】 AnAn1では、男性アバターで、50点差以上を付けられて負けたときに見ることができたうなだれた姿勢。→バク宙 AnAn2では、予選4位で終わったときにどのアバターも体育座りになった。時々こちらを見る視線が悲しい。 対戦相手の準備を待っています【たいせんあいてのじゅんびをまっています】 対戦開始までの間に、このメッセージが出て数秒間待たされることがある。 原因として相手がルール説明を見ている場合や通信状況の確認を行っている場合、相手にだけタイトルマッチが発生してタイムラグが起こっているケースが上げられる。 他の原因としては、早押しボタンを連打して対戦相手発表までの演出を全部飛ばしてしまい、対戦相手発表をじっくり見ている人との間に時間差が発生していることなどが考えられる。 「対戦相手と通信しています」もほぼ同義。 対戦相手と通信しています【たいせんあいてとつうしんしています】 AnAn2の決勝戦において、対戦相手とのマッチング・ジャンル選択・クイズパワー増減確認・タイトル確認・タイトルマッチ (ジャンルマッチ) 演出がすべて終わった後~対戦開始までの間に、このメッセージが出て数秒間待たされることがある。 対戦相手との通信状況を確認しているのも間違いではないだろうが、恐らくは「"相手にだけ" タイトルマッチが発生しており、タイムラグがある」状況であると予想される。 対戦クイズハイホー【たいせんくいずはいほー】 1987年にニチブツから発売されたアーケードゲーム。はじめて早押し要素を取り入れたクイズゲーム。 4人参加やビジュアルを取り入れた当時としては画期的なものだった。→画面参考 コンティニュー時に何故か脱衣要素がある。 台バン/台パン【だいばん/だいぱん】 ボタンではなく台自体を「バン」「パン」と叩くこと、もしくはパンチすること。 押し負けてしまったり負けてしまったりで悔しくとも、店にとっても他の客にとっても迷惑なのでやらないように。パンチ以外にも蹴り、頭突きなどもしてはならない。 また、AnAn1の時代にはチキンクイズのときにボタン連打を行う場合もあった上に、AnAn2においても解答権復活時・奪取ダイブ取り時などにバシバシ押すことや、通り掛かりの一見さんが早押しボタンをバンバン叩くことも指すことがある。晒しスレに書き込む場合は現場を確認するように。 また、AnAn2になって、ボタンを押しても反応しないという致命的な不具合が起こることもあるといわれているため、反応しない事を恐れて何度も押してしまう事があるのでは…。 ダイバー【だいばー】 ダイブを多用するプレイヤーのこと。 戦略上仕方ない面もあるが、対戦相手の側からすれば一人相撲に付き合わされる形になるため印象はあまりよろしくない。 ダイバー度を測るサイトもある。 ダイブ【だいぶ】 誤答覚悟で早押しボタンを即押ししたり、奪取でカードを見ずに即押ししたりすること。 成功すれば優位に立てる反面、失敗して易問を相手に拾われると悲惨。 ほぼ負けが確定しているプレイヤーがヤケクソでダイブすることも多い。 タイポ【たいぽ】 押し間違いや、タッチパネルの感度不良によるタイプミスで誤答してしまうこと。 英語で書けばtypo (typographical error の略)で、本来は印刷関連の業界用語。 これがトスにつながれば目も当てられない。 タイプスピードは消費解答時間とは関係ないので、むやみにあせらず正確に入力しよう。 また『き』と『さ』のような似た形の文字にも注意。→悪魔の文字 ダウト【だうと】 AnAn2プレミアム+から登場した「ウソつきダウトクイズ」の略。あるいはウソつきダウトクイズで間違い選択肢を選んだと思われる相手を選択すること。 転じて、「それはウソだろう」と言いたいときに「ダウト!」と使われることもある。 宝箱【たからばこ】 男性アバターを使用して漫画アニメゲーム名人以上のタイトルを獲得していれば、スペシャルマッチ成功で手に入る勇者専用の小道具。 大事そうに抱えるのかと思いきや、対戦開始時はなんと足蹴にするというとても宝が入っているものとは思えない扱いをしている。 タキシード【たきしーど】 ジューンブライド刺客イベントに並行して2009年6月に開催された期間限定アイテム獲得戦で男の子アバターが入手可能であった特別アイテム。 色はグレーで、変更はできない。 正式にはシルクハットとセット(問題にも登場するので覚えておいて損はない)であるのだが、先にカスタマイズアイテムとして存在するため、専用のものは用意されなかった模様。 →ウェディングドレス 奪取【だっしゅ】 カード奪取クイズの略。Cリーグでは出現しないためカードを使わないようなライトプレイヤーでは存在すら知らないことも。 AnAn2では全国対戦の予選で4人対戦、決勝で2人対戦があり、またイベント大会ではAnAn1ルールと同じルールである。 全国対戦決勝においては唯一の40ポイント先取のため、ジャンルポイントを稼ぐ目的で奪取を選択するプレイヤーもいる。 他のクイズ形式とはクセが違うため、強豪プレイヤーでも苦手な人もいる。崩壊も起こしやすい。 タッチアクション【たっちあくしょん】 タッチパネル上で対戦相手のアバターにタッチすると起こる「ブラボー」などの演出。 タッチの仕方や状況により種々のアクションがある。 公式HPにも解説があるほか、出先でも確認できるように、プリントアウトしICカードサイズに折りたたんで持ち歩けるタッチアクションハンドブックがダウンロードできる。 →ブラボー、気合入れ、ドンマイ タッチペン【たっちぺん】 指先の代わりに画面を操作するための棒状の道具のこと。 ゲームセンター備え付けの場合もあるが、ノック式消しゴムや消しゴム付き鉛筆などを持参して使用する場合もある。 指紋などで画面が汚れないので愛用しているタッチペンプレーヤーも多い。→よくある質問 巽【たつみ】 多答積み重ねクイズの略称。漢字1文字で表したいときに使う。 多答系【たとうけい】 サバイバルクイズ、あまのじゃくクイズ、多答積み重ねクイズ、カード奪取クイズ、ウソつきダウトクイズ、多答フィニッシュクイズ(イベント・店内対戦のみ)といった、正解選択肢が複数ありうるクイズの総称。 これらの間で一部の問題を使い回している。 旅押し【たびおし】 主にギャンブルを楽しむことを目的として旅行に出かけることを指す「旅打ち」をもじって、旅先や出張先でAnAnをプレイすること。旅An(たびあん)とも。 →遠征 ダブルエリミネーション方式【だぶるえりみねーしょんほうしき】 トーナメント方式の1つで、スポーツ界ではビリヤード、柔道(オリンピック)、野球(WBC)などで実施されているのが有名。 一般的トーナメントのような1度負けたら敗退するノックアウト方式と違い、2敗した時点でトーナメントから排除される方式。 通常の勝ち上がり方式でトーナメントを行い決勝進出者を決め (勝者サイド)、それと同時に1敗した者どうしの間でもトーナメントを行い決勝進出者を決める (敗者サイド)。 勝者サイドと敗者サイドの両者の間で決勝戦を行い優勝者を決めるが、決勝戦で敗者サイドを勝ち上がった者が勝った場合、決勝の再戦を行う場合もある。 トーナメントの組合せによる有利不利を軽減することができるが、試合数が倍になるため、参加者が多数の大会には不向き。 →ノックアウト方式 誕生日【たんじょうび】 ここでは「生年月日」と同義。AnAn2では、新規ICカードでのプレイヤーデータ作成時に、各自の生年月日を入力・登録する必要がある。(ゲームを始めるにあたって#プレイヤーデータ作成も参照のこと。) 誕生日にAnAn2をプレイしていると、プレイ中に敗北したすべての対戦相手に『誕生日斬り』のタイトルを贈呈することになる。 虚偽の誕生日を登録しても、現段階では特に不都合はない。 ということは、いちいち誕生日を入力しない人も少なくないことを考えれば、デフォルトの誕生日にあたる日(1月1日)は『誕生日斬り』の獲得チャンスといえる。 誕生日斬り【たんじょうびぎり】 対戦相手の誕生日がプレイ当日である場合に、その相手に勝利すると獲得できるタイトル。 カード作成時に設定した誕生日を迎えた日に「誕生日の記念に出陣しますのでどうぞ斬ってください」などと称する個人イベントを開催するプレーヤーもいる。 ちなみに、誕生日斬りを365回達成すると誕生日ハンターを獲得することができるが、プレー回数とともに運も左右されると思われる。 ダン! ダン! ダン!【だんだんだん】 決勝でリーチがかかっているプレーヤーが解答するとき、背景がセピア調に変わる演出場面のこと。 そのまま正解できればよいが、この後「ブブー」となるとすごくかっこ悪い。 なお、決勝戦のクイズ形式で選択できるクイズには「『早押しボタンを使う形式』であること」と、この「『ダン! ダン! ダン! で勝者決定する形式』であること(連想にて相手の2回誤答で30点目が入った場合、奪取にて相手誤答で40点目が入った場合は例外)」の2つの条件を満たした4形式 (Cリーグでは奪取・テクニカルは除外) がチョイスされている。 巷ではあまり人気のないカード奪取クイズが選択できるのは恐らくそういう理由である。 ダンダンブー【だんだんぶー】 上記「ダン! ダン! ダン!」の画面で誤答すること。文字タイプの最後でミスしたときや4択でミスしたときに起きる。 セピア調に変わるかっこいい演出の後に×がつくので、すごくかっこ悪い。 マクドナルドのマスコットキャラクター・ドナルドが嬉しくなるとついやってしまうポーズと掛け声「らんらんるー」と掛けている。 探偵【たんてい】 語学文学をイメージした男アバター用コスチューム。 他のジャンルの最初の衣裳は男アバターと女アバターの姿がそれぞれ対応していることが多いが、語学文学だけは「探偵」 「赤ずきん」となぜか一貫性がない。 ち チアガール/チア【ちあがーる/ちあ】 スポーツをイメージした女アバター用コスチューム。 「AnAnの女性キャラはみんな胸がぺったんこ」と言う認識を作ってしまった原因の一つとも言われる。 だがそれが良いというプレイヤーも少なからず存在する。 起家【ちーちゃ】 サバイバルクイズで1問目の最初に解答権が回ってくる人のことを指す。 元々は麻雀において1局目で親になる人のこと。 チキン【ちきん】 4人チキンレースクイズの略。AnAn1においてはボタン連打問題の代名詞であったが、AnAn2になって全国対戦での形式が大きく変わった。 相手がボタンを押した事に対して釣られて押してしまうあたり、まさにチキンと言える。 問題の性格から、あまのじゃく・4人積み重ね同様、同率1位になりやすいため、単独不正解で4位という悲劇になりやすい。 チケット【ちけっと】 イベント大会をプレーするとき、1回のクイズにつき1枚消費する。 基本的に1プレー3枚だが、スタンプを10個集めることやチケットチャンスフロアで勝利することで1枚貰うことができる。 遅答【ちとう】 解答権取得後、答えがわかっているのにすぐに解答せず手持ち時間いっぱいまで意図的に解答を遅らせる行為。 ど忘れしたのを思い出そうとしていたり、タイプミスしないよう慎重になっていたりで解答に時間がかかっているのとは区別されるが、本人以外は判別が難しいケースもある。 AnAn1の全国対戦は制限時間制であったため、問題数を減らす目的でテクニックとして使われることもあった。マナー面で賛否両論を巻き起こし、バージョンアップのたびに徐々に対策が取られた。 AnAn2では問題数固定制になったことで実効性は極めて低くなっている。 また「遅答は悪徳」と言うイメージが1の頃に広まったためか、その頃の習慣が抜けず必要以上に焦ってタイピングをする人もいる。タイプの時間は消費解答時間とは関係ないので、1文字ずつ落ち着いてタイプしよう。 また、AnAn2プレミアムプラス以降では、速答プレッシャークイズで1位正解をとりたくないので敢えてゆっくり回答する行為も「遅答」ということがある。 チャレンジ【ちゃれんじ】 DXから開始されたチャレンジイベントのこと。 AnAn1のスペシャルジャンルイベントと違い不参加モードが選べないため、「スペシャルジャンルが苦手」「ポイント狙いの無茶押しが多く荒れる」などの理由で、この期間自粛(忌中)に走るプレーヤーもいる。 チャレンジカード【ちゃれんじかーど】 「速答プレッシャークイズ」において1位で正解すると獲得するカード。次に2位以内で正解するとボーナスが入るが、解答が遅れたり誤答すると大幅点数減である。あえてゆっくり答え、これを取らない戦術もある。 超人【ちょうじん】 ジャンルタイトル、形式タイトルの最上位。カラーは金。 ジャンルでの超人の場合、1試合平均56以上のGPが必要であり、逆転ラウンドの選択だけでなく、問題のめぐり合わせという運の要素も絡んでくる。→ビッグウェーブ このタイトル取得を目的としたオンオフも時々行われる。 また、アイテムを得るのは困難であるものの、超人で得られるアイテムに専用アクションがあるものがある。該当するアイテムは以下の通り。 男語学・文学超人:桃 エンターテイメント超人:マジックボックス スポーツ超人:サッカーゴール 女語学・文学超人:おおかみ スポーツ超人:ラケットカバー グルメ・生活:ほうき チヨ子【ちよこ】 バレンタイン刺客としてセガから送り込まれた刺客。 2009年の登場の時は、勝利するとレアタイトル「バレンタイン・キッス」を獲得できた。「刺客」のネームプレートがないため、アバターの衣裳をウェイトレスにしてオレンジ色で統一すればなりきることが可能であり、公式HPのレポートでも記載されていた。 2010年の登場の時は、勝利するとレアタイトル「本命チョコ」を獲得できた。またこのときには、逆チョコが増えたためか、男キャラ刺客「カカ夫」も登場した。 ちょwこれww【ちょこれ】 2010年2月8日~14日に行われた刺客イベントでカカ夫に勝利すると得られたレアタイトル。まさかの2ちゃん用語とのダジャレタイトル名で一部にウケた。 直球問題【ちょっきゅうもんだい】 「日本の首都は?」「1kgは何g?」など、何のひねりもない易問のこと。どストレートとも。 大抵の場合解答権を取った方が得をするが、何か裏があるのではないかと疑ってしまいしばらくお見合いしてしまうこともある。 直球問題の中でも更にまったくひねりのないものを「豪速球問題」ということもある。 チラ裏/チラ裏スレ【ちらうら/ちらうらすれ】 AnAn関連スレでは、「アーケード@2ch掲示板」内の「Answer×Answerチラ裏スレ○○」のことを指す。 本スレには実用情報を求めて閲覧している人が多いため、あまり自分日記のような書き込みをすると「そんなことはチラシの裏にでも書いてろ!」と怒られてしまうことがある。 ならばと言うことで、「チラシの裏にでも書くような、どうでもよい書き込みをしても怒られない待避所」として立てられたスレッドである。 あまり殺伐としない、まったりした流れが特徴。 つ 追随押し【ついずいおし】 DX+から登場した4人奪取クイズにおいて、そのジャンルに詳しそうな人が押した場合、自分はわかっていなくとも押して2nd正解を狙う行為。「合わせ押し」ということも。 ツインテ【ついんて】 女アバターのうち お下げが2つあるキャラの通称。ツインテールの略。公式名称は「女の子⑤」。 キャラスレの設定では、女性アバターの中で一番年下に設定されることが多いようだ。 「これだよ~」など口調が非常に "ゆるい" ため、「喋りを聞くだけでイラつく」「だがそれがいい」と好みが分かれる。 なお、店内COM戦のエージェントとしてはなぜか登場しない。 ツチノコ【つちのこ】 ゴールデンタイム以外、特に早朝・深夜・平日など人の少ない時間帯にプレイする人のこと。 なかなか会えない珍しい人と言う意味で、「あの人はツチノコだよね」のような使われ方をする。 単に夜勤・休日出勤だから、人のいない間にCOM相手にポイントを稼ぎたいからなど理由はさまざま。 しかし稼ぎ目的で行くと同様の目的の強者に延々とマッチングされてしまうこともある諸刃の剣。 積み重ね【つみかさね】 4人積み重ね (多答積み重ね) クイズの略。 評判はおおむね良いが、同点になりやすかったり、ジャンル獲得ポイントが少なかったりなどという不満点もあり、1問落とすと単独4位という悲劇も。 積みジャンル【つみじゃんる】 ジャンルポイントを稼いで職人、師範……それ以上、あるいはジャンル上位を狙おうとして、正解を積み重ねていこうとしているジャンルのこと。 積む【つむ】 (1)積み重ねクイズ、ダウトクイズで解答を選択すること。「3つ積む」「全積み」 (2)ジャンルポイントやクイズ力などの数値を伸ばすこと。「昨日は200万パワー積んだ」 (3)AnAnを何度もプレイすること。「ランカーって一日どのくらいクレ積んでんの?」 釣られ押し【つられおし】 4人早押しクイズ・4人テクニカルクイズ・4人連想クイズ・4人ビジュアルクイズ・4人奪取クイズ・4人チキンレースクイズなどで起こる現象。 これらは早押しタイム上位2名にまで解答権があるが、1番目にボタンを押した人の効果音や画面効果に対して、条件反射でつい早押しボタンを押してしまう行為。 釣り上げる【つりあげる】 「釣る」とも。時報マッチの際などに、首尾よく狙った対戦相手とのマッチングに成功すること。フィッシング。 魚釣りに例えて「○○さんを釣り上げた」と使う。 また、普段なかなか会えない刺客とのマッチングに成功した時にも使われる。 ツンツン【つんつん】 →セクハラ て 帝王【ていおう】 チャレンジイベントで1位となったプレーヤーに与えられるタイトル。称号とともに相当のパワーボーナスがつく。 「幕末の帝王」「早押しの帝王」など。 定番問題【ていばんもんだい】 →ベタ問 適当積み【てきとうづみ】 積み重ねクイズ、ウソつきダウトクイズで答えがまったくわからない場合に、ヤマカンで選択肢を1~3個ほど選ぶこと。 テクニカル【てくにかる】 「早押しテクニカルクイズ」および「4人テクニカルクイズ」の略。 現在AnAn2で登場するのは「8分割」「16分割」「漢文」「スポットライト」の4形式。AnAn1にあった「スライド」は削除された。 「スポットライト」はロケテ時にバグが発覚したためかAnAn2正式稼動当初は出現しなかったが、2009年2月のバージョンアップで再度出現した。 ビジュアルクイズとともに出題形式が増える余地があるジャンルで、バージョンアップで形式が増えることが期待される。 余談であるが、(スポットライトの大きさなど)予選と決勝とでは微妙に違いがある。 でちゃう!【でちゃう】 「クイズ刺客を倒せ!」企画でAnAnとタイアップされた、実在するパチンコ・パチスロ雑誌のこと。 『出る』のはもちろん出玉やメダルのことなのだが、話題に上ると何かしら下ネタに話を持っていこうとする人が後を絶たない。 撤去【てっきょ】 行きつけのゲーセンのAnAnがいつも空いていて「待たずにプレイできる」と喜んでいると、いつのまにか撤去されていることもある。 行きつけのゲーセンのAnAnが100円2クレとなって「いつもの倍プレイできる」と喜んでいると、いつのまにか撤去されていることもある。 行きつけのゲーセンのAnAnが、いつのまにかMJ4に "化けて" いることもある。→コンバート、MJ 最近はアミューズメント施設の経営も苦しく、流行っていると思っていてもいつのまにか店ごとなくなっていることもある。 AnAnは登場したその時から撤去の恐怖が付きまとっているゲームなのであろうか。 撤去フラグ【てっきょふらぐ】 100円2クレとなったり、目立たないところに移動したり、サテライトの台数が減るなど、近々の撤去を暗示しているような状況になることを「撤去フラグが立つ」という。 テニス選手【てにすせんしゅ】 スポーツをイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 明らかにアンダースコートをはいており、激しい動きでも安心。 頭装備のサンバイザーは他コスチュームとの組み合わせでよく見かける。 デフォ男【でふぉおとこ】 カードなしプレイでデフォルト設定になる 男アバター のこと。公式名称は「男の子①」。 「逆毛」「ツンツン頭」などとも呼ばれる。 デフォ女【でふぉおんな】 カードなしプレイでデフォルト設定になる 女アバター のこと。公式名称は「女の子①」。 「外ハネ」「デフォ子」などとも呼ばれる。 デフォルトであるにもかかわらず、GAMEJAPANの2008年8月号記事やAnAnマニアックスの記載では、女性キャラの中で使用率がセミロングとポニテに負けていた。(それでも20%近くの使用率であるため無難な印象という感じ) また、同誌巻末では「でっかい手足がキュート(?)」といったよくわからない持ち上げ方がされておりちょっと気の毒。 SSリーグに12人いる穴埋め協会員の中には何故か彼女だけがいない。 手持ち花火【てもちはなび】 2009年8月1日~9日に行われた期間限定アイテム獲得戦において、スペシャルマッチで規定順位以上になると獲得できたアイテム。 天空【てんくう】 アンサータワーのスカイエリアのこと。スカイマスターのことを日本語では「天空王」と呼ぶ。 電源落ち【でんげんおち】 プレー中、何らかの理由で電源が落ちたようになってリセットがかかってしまうこと。 そのゲームは4位扱い、ジャンルポイントもそのプレイはポイント一切なし扱いと思われる。 SSQあるいは(店舗停電などの場合は)事故と思うしかないが、店員がコードを引っ掛けたためだったりすると怒り大爆発。 店対/天体【てんたい】 店内対戦のこと。 天敵【てんてき】 店内対戦対人戦で、対戦成績で3つ以上負け越している場合相手が「天敵」となる。 これに倣って、全国対戦においてもいつも負けているような苦手のことを天敵という。 店舗大会【てんぽたいかい】 ゲーセンの店舗主催で行われるオフライン対決による大会のこと。→草大会 店舗内ランキング【てんぽないらんきんぐ】 DX変更情報参照。 と 対面【といめん】 4人対戦において、隣同士でない位置にいる人のこと。元は麻雀用語。実際に向かい合ってはいないが、サバイバルクイズを麻雀になぞらえて考えるとわかりやすい。同様に、右隣にいる人は「下家(しもちゃ)」、左隣にいる人は「上家(かみちゃ)」と呼び、「上家が間違えてくれればトップに立てるんだけどなぁ…」などと使う。 投稿クイズ 今日の問題【とうこうくいずきょうのもんだい】 公式サイトのラウンジのページで、アンサー協会員が投稿問題の採用のコツなどを紹介するコーナー。 登場する協会員の掛け合いには密かなファンもいるようだ。 ドSリーグ【どえすりーぐ】 SSリーグのこと。SSSリーグ開放前に、Sの上位であることからそう呼ばれた(ダブルエスを略したという説もある)。 その名に違わぬドSなプロアンサー陣がひしめいており、迂闊に踏み入れるとボコボコにされてしまうという意味合いもある。 2009年8月1日よりSSSリーグが開放され、ドSリーグもSSSリーグの方がふさわしくなった。 通せんぼマッチ【とおせんぼまっち】 イベント大会において、相手が20F、40F、60F…のチェックポイントにいる場合に発生するマッチ。 通過側が勝ては次のフロアへ、阻止側が勝てばボーナスが入る。 トーマス【とーます】 実戦には登場しないアンサー協会員。 アンサー協会員のページ参照。 通る【とおる】 正解との確信がなくタイプした文字が誤答判定されず、無事に次の文字のタイピング画面に移行すること。語源は麻雀。 得意ジャンル【とくいじゃんる】 逆転ラウンドにおいて、現在のジャンル別獲得ポイントが一番高いジャンルが得意ジャンルとされる。 それまでの対戦で当該ジャンルの問題数が多く、たまたまポイントを稼げただけ、あるいはアバターのアイテムを得るために逆転ラウンドで特定のジャンルを選び続けていた可能性もあるため、本当に得意なジャンルとは限らない。 そのため、逆転ラウンドの有利判定は称号により判断される。 都市【とし】 アンサータワーのシティエリアのこと。シティマスターを日本語では「都市王」と呼ぶ。 トス【とす】 元々はバレーボール用語。 相手に大きなヒントを与えつつ自分の解答チャンスを失ってしまうことを「トスを上げてしまった」などと言う。アシストとも。 決勝戦や店内対戦、イベント大会など解答権移動がある1対1の対戦で使われることが多い。 多くの場合相手が簡単に正答を拾っていくため、ただ誤答するよりもショックが大きい。 例1 人名を問う問題で、先に苗字のみタイプしたものの下の名前が出てこずに誤答。 例2 ボタンを押した後ちょっと考えた後に答えが分かり、必死に入力するもタイピング途中で時間切れ。 例3 サバイバルクイズできわどい選択肢を誤答し、次のプレイヤーが答えやすい状況にしてしまう。 例4 虫食いクイズで「正答を導き出す重要なキーワードが2つある」問題のときにそのうちの1つを開いてしまい、博打勝負で失敗。当然相手は正解を拾っていく。 例5 フィニッシュクイズで「明らかな不正解が1~2個ある」問題のときにきわどい選択肢を選ばずにターン終了してもフィニッシュとならず、次の相手のターンでそのきわどい選択肢を当てられフィニッシュされる。 とっても好キッス【とってもすきっす】 ホワイトデー刺客「アメ=チャン」に勝つことで得られたタイトル。 トップテン【とっぷてん】 全国総合ランキング2~10位の9名に与えられる「全国トップテン」のタイトルもしくはその所持者を指す。 もう一つはジャンル別トップテンでの2~10位を指すこともある。 両者を区別するために前者を「銀ランカー」と呼んだり、後者は前にジャンル名をつけて「○○トップテン」と呼ぶことが多い。 なお、イベント大会で2~10位に入ったプレーヤーへの称号としても使われている。 都道府県別ランキング【とどうふけんべつらんきんぐ】 セガ公式サイトにおいて都道府県別にトップ100までランキングされているサイト。 レベルの高いところは1億パワーあってもトップテンに入れない一方で、アンサーカードを作って1試合したたけでトップ100になれるところもあり、ある意味格差社会を実感できるランキングである。 とにかく正解しろ【とにかくせいかいしろ】 速答プレッシャークイズで、6問目で全員不正解となってカードが獲得できなった時、最終の7問目開始前に表示されるメッセージ。 確かにその通りではあるが、身も蓋もない言い方ではある。 飛ぶ/飛ばす【とぶ/とばす】 AnAnでは、解答権を取るために早押し系形式で早めに押すという意味で使うことがほとんどである。 答えがわかっていない状態で選択肢に期待して押す (ダイブと同じ) 意味で言う人もいるし、完全に確定はしていないが答えがある程度絞れた状態で押す (リアルクイズでいうチャージと同じ) 意味で言う人もいる。 なお、リアルクイズでは、"飛ぶ" とは誤答で失格ルールがある形式で誤答してしまい失格となることを言うことがほとんどである。 ドボン【どぼん】 1)チキンレースクイズで、正解をオーバーしてしまうこと。 2)多答形式で、間違った答えを選択してしまうこと。また、その選択肢。 鶏【とり】 チキンレースクイズのこと。1文字で表したいときに使う。 トレーニングマイスター【とれーにんぐまいすたー】 AnAn2ではトレーニングレベル30をクリアし、100問連続正解を達成すると獲得できるタイトル。 なぜか「マスター」ではなく「マイスター」とドイツ語表記。 AnAn1のVer.1.0にも存在したが獲得条件が違い、トレーニングにおいて最難関であった「連続40問8回」を達成した者同士で対戦して勝利したときに獲得できた。Ver.1.1以降は消滅。 ドロー【どろー】 誰も早押しボタンを押さず問題が流れること。 リアルクイズではスルーということが多いが、AnAnではドロー(DRAW)という表現が使われている。 また、チキンレースで4人ともオーバー、積み重ねで4人とも誤答して誰も得点できなかった場合にも使われる。 ドンマイ!【どんまい】 プレミアムで追加されたタッチアクションのひとつ。 他者の誤答直後や爆弾押しつけクイズにおける爆破前後、予選落ち決定直後にその人をタッチすると「ドンマイ」と慰める。
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え映画【えいが】 永世十段【えいせいじゅうだん】 英雄【えいゆう】 エージェント【えーじぇんと】 エース合戦【えーすがっせん】 餌【えさ】 エスパー押し【えすぱーおし】 干支問題【えともんだい】 エレベーター【えれべーたー】 遠征【えんせい】 エンタメ【えんため】 お王者【おうじゃ】 往復ビンタ【おうふくびんた】 オオカミ少年【おおかみしょうねん】 おくさん【おくさん】 お零れ【おこぼれ】 押し勝つ【おしかつ】 押し事【おしごと】 押し込み【おしこみ】 押し抜け【おしぬけ】 押し負けラッキー【おしまけらっきー】 押し負ける【おしまける】 押す【おす】 おためし対戦モード【おためしたいせんもーど】 オタ問【おたもん】 落ちブラ【おちぶら】 おっかけリーチ【おっかけりーち】 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 おっさん問題【おっさんもんだい】 おとーさん【おとーさん】 大人になった私【おとなになったわたし】 乙姫【おとひめ】 囮ダウト【おとりだうと】 鬼ごっこ【おにごっこ】 お星さまキラリ★彡【おほしさまきらり】 お見合い【おみあい】 おみくじタイトル【おみくじたいとる】 親【おや】 親被り【おやかぶり】 親子丼【おやこどん】 親殺し【おやごろし】 およそ3【およそさん】 オリコン【オリコン】 織姫【おりひめ】 降りる【おりる】 オレサマガエル【おれさまがえる】 俺たち【おれたち】 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 オレンジ【おれんじ】 オレンジタイトル【おれんじたいとる】 お笑い【おわらい】 オンガクパラダイス【おんがくぱらだいす】 え 映画【えいが】 2010年8月9日~8月15日に開催。Live!初のスペシャルイベントである。カンフーなどのアジア映画はあまり出なかった模様。 「えいがにチャレンジ」を略すと“え が チャ ン”になることから、タレントの江頭2 50にかけて通常のラッキーアンサー(777位)と義兄弟(912位)のほか特例として250位にもラッキーアンサーが授与された。 永世十段【えいせいじゅうだん】 ライセンステスト (AnAn1ではプロテスト) に合格しないか、合格してもすぐに陥落するために、十段の期間が圧倒的に多いプレイヤーのこと。流行語の「名ばかり管理職」になぞらえて「名ばかりプロアンサー」などとも言われた。 AnAn2・Live!では、敗北時のパワー数の減少数が減少、試験合格時に支給されるパワー数の増加により、一旦プロアンサー・C級プロアンサーになれば、意図的に行動しない限り十段に降格することはまずないと思われ、永世十段を見ることはほとんどなくなった。獲得賞金については、マイナスにならないように修正されたため、セミプロからアンサー十段に落ちることはなくなったが、その代わり特定のパワー数からパワー数が増加しないプレイヤーが増加した。 とはいえ、ライセンス試験に手間取り、十段・特定のパワー数のままでの滞在が長い人もちらほら見かけた。 英雄【えいゆう】 ジャンル・形式タイトルのうち、7番目に手に入る。ここから勲章っぽくなり、装飾が変わる。 かつては超人が最上級タイトルであったが、更なる上級タイトルとして設定された。 当然ながら、その一歩は非常に遠く、さらにもう2段階の上位タイトル(将軍、皇帝)が存在する。 エージェント【えーじぇんと】 1人用モードで対戦する黒服サングラスのCOMキャラクター。 今までこう呼んでいた人もいたようだが、「Answer×Answerプレミアム」より正式名称に。 どう見ても由来は映画「マトリックス」。 エース合戦【えーすがっせん】 虫食いクイズにおいて、サービスエース(とリターンエース)のみで決着がつくこと。 餌【えさ】 1.上位リーグにあがっても、高勝率アンサーに負けてクイズパワー稼ぎの踏み台にされている人のことを自虐的にいったもの。養分とも。 2.アンサータワーの特定の階にばら撒かれているパワーエサのこと。 エスパー押し【えすぱーおし】 「解答の候補が複数あるが、正しい答えは未確定」の状況で押して、1/2~1/4の確率で正解すること。 広義では、百人一首やダイブの指運正解も含まれる。 訓練されたエスパーはテクニカルや虫食いでパネルに隠れている文字数から単語を透視したり、枚数限定のカード奪取で正解カードだけが残った状態で0秒押しをしたりするので相当にヤバい。 余談であるが、競技かるたの世界でも見切り勝負をあらわす「大山札」という言葉が存在する。 干支問題【えともんだい】 漢字メドレークイズで出題される十干十二支を答える問題のこと。 エレベーター【えれべーたー】 AnAnでは、アンサータワーにおいて勝敗の結果により上下の階に移動する際に使われる乗り物。エレベーターから降りる時は、アバターの後姿を見ることができる貴重な機会である。 ただ、エレベーターがタワー内のどの区間にいくつあるかは不明。 余談だがクイズで戦うのであって、機密書類の奪取や銃撃戦は禁止されている。 また、アンサータワーにおいて、一定範囲で上昇/下降を繰り返している状態を表すこともある。 遠征【えんせい】 店舗大会への参加や地域限定のプレイをするために遠方のゲーセンへ行くこと。 行き先が有名ゲーセンであれば「(聖地)巡礼」、その地域のいくつかのゲーセンを回る目的であれば「行脚(あんぎゃ)」とも。 エンタメ【えんため】 エンターテイメントの略。エンタ、芸能(QMA由来)とも。 テレビっ子には若干有利なジャンルだが、洋楽、クラシック音楽、伝統芸能などテレビと関係無いものも存在し、エンタメ得意のプレイヤーでも刺さることもある。逆もまた然り。 スペシャルジャンルにもよく取り上げられる分野で、主人公の名前や舞台の町名など、細かいことを問われる問題も少なくない。 お 王者【おうじゃ】 全国総合ランキング1位のプレイヤーのみに与えられる「全国王者」のタイトル及びそのタイトルを持つプレイヤーを指す。 また、Live!では「都道府県王者」が誕生し、そのタイトルやプレイヤーを指すこともある。 すべてのプレイヤーの最終目標ではあるが知力、体力、時の運だけでなく財力、時間的余裕なども要求されるためその道は果てしなく超長く険しい。 王者になっていると、そのままでは王者斬り系のタイトルを(自分自身が)獲得できないというワナがある。 往復ビンタ【おうふくびんた】 Ver.1シリーズでは、全国対戦の予選(総当たり戦)で負けた相手に、プレーオフでもまた負けることを 「往復ビンタをくらう」と呼んでいた。 Live!でもVer.3.010より特番「総当たりバトル」が登場したため、Ver.1シリーズと同義で使われるようになった。 オオカミ少年【おおかみしょうねん】 2010年4月1日限定で出現した男キャラの刺客。 いつもの刺客用衣装ではなく赤頭巾の小道具アイテム“オオカミ”(人形)に近い、狼男の格好をしていた。倒すとレアタイトル「オオカミ斬ったぞ~」を獲得できた。 おくさん【おくさん】 グルメ・生活をイメージした女アバター用コスチューム。割烹着とも呼ばれる。AnAn2より登場し、ほうき等日用品関係のアイテムを手に入れていくことになる。 お零れ【おこぼれ】 1対1対戦の早押し系クイズ(早押し、連想、テクニカル、ビジュアル)で相手が誤答して解答権が自分に移ること。 「お零れ頂戴」「お零れゲット」などと使われる。 押し勝つ【おしかつ】 他のプレイヤーより速く早押しボタンを押して、解答権を獲得すること。 押し事【おしごと】 AnAnをプレイすること。ほとんどの人にとっては本来の「お仕事」とは違う…ハズ。→押す 押し込み【おしこみ】 オフラインクイズでは良く使われるテクニックの一つで、早押しボタンを少しでも早く押すために、あらかじめボタンの「遊び」のギリギリまで押し込んでおくこと。 AnAnのボタンは遊びが少なく、やりすぎてうっかり押してしまわないよう注意。 押し抜け【おしぬけ】 早押しボタンを押したのに反応がないこと。 原因として以下のものが考えられる。 プレイヤーに起因するもの本人は押したのだが、押しが弱い。など ハード的なものボタンのメンテナンスが悪い。 店舗の回線状態が良くない。機器の老朽化など ソフト的なもの (処理落ち等)AnAn2 からソフト的なものが頻発しているのでは?という報告がある。 押し負けラッキー【おしまけらっきー】 ボタンを押しても解答権を取れなかったが、分岐問題などの理由で押し勝った方が誤答となった場合。さらに、自分の想定していた答えも間違いだったため、「押し負けて助かった」と思える状態。 押し負ける【おしまける】 早押しボタンを押したが、他のプレイヤーが先に早押しボタンを押していたため解答権が獲得できないこと。 押す【おす】 AnAnの場合では、以下の使い方が多いと思われる。 (1)AnAnをプレイすること。例「仕事が忙しくてぜんぜん押せてない」 (2)解答権を得ようと早押しボタンを押すこと。例「誤答が怖くてぜんぜん押せなかった」 (3)早押しボタンを押して解答権を得ること。例「押し負けばっかでぜんぜん押せなかった」「決勝戦で押し勝ち、そのまま優勝を決めた」 4)押し合い爆破で火種を相手にプッシュすること。例「相手より、より多く(火種ゲージを)押してやる」 おためし対戦モード【おためしたいせんもーど】 DXより登場した、相手が全員COM(コンピューター)の対戦モード。ウォーミングアップや息抜き用に使うとよい。 Live!においては、ゲストプレーのみ(カード不使用)で選択可能。リーグはCリーグ固定となる。 オタ問【おたもん】 おたく問題。ヲタ問などとも表記する。オタク知識豊富な人間に有利な問題のこと。 当然のことながら、漫アゲ・スポーツジャンルから出題されることが圧倒的に多いが、他のジャンル(趣味雑学の競馬問題など)でも見受けられる。 出題に解答できると嬉しい反面、自分自身がオタクだと再認識してしまい物悲しくなる一面も。AnAnはターゲットとする客層上、どちらかと言うとサブカルチャー分野への深入りは意図的に避けているようである。 それでも「こんなのオタクじゃないと分からないよ!」と思わず言いたくなるような問題も少なからず存在し、AnAn2以降でこの系統の問題が増えたと感じているプレイヤーも少なくない。 落ちブラ【おちぶら】 予戦落ちが確定した相手にブラボーを送ること。 プレミアムからは予戦落ちの相手にタッチすると「ブラボー」ではなく「ドンマイ」が出るように変更されたため、誤ブラの方が有名になった。 おっかけリーチ【おっかけりーち】 1対1の対戦において、一方にリーチがかかっている状態でもう一方もリーチをかけ、フルカウントの状態となること。「おっかけリイィィチ!」の掛け声がかかる。全国対戦の決勝ではBGMも変わる。 おっさんキラー問題【おっさんきらーもんだい】 ごく近年の芸能・流行・漫画アニメゲームに関する出題や、グル生ジャンルに代表されるように「若い女性をターゲットにした」出題、最新の指導要綱改正で新しく学校で学ぶようになった事柄に関する出題など、30~40代のおっさん達に不利な問題のこと。 決勝進出率70%をゆうに超えるようなプロ相手でも、こう言った所に付け入る隙があるのがAnAnの醍醐味である。 しかし、これとは正反対に「若者キラー」に該当する問題もあるため油断は禁物。(→おっさん問題) おっさん問題【おっさんもんだい】 問題のターゲット層が明らかに "おっさん" である年代ものの問題。 人によって範囲が異なるがだいたい80年代周辺がほとんど。 この手の問題を一方的に取りまくると自分が年を取ってしまったことを痛感し「相手は『このオッサンめ』と思っただろうな~」などと、物悲しくなったりならなかったり。 「若者キラー」、「ゆとりキラー」、「おっさんホイホイ」などといわれている。 おとーさん【おとーさん】 2009年6月19日~21日の刺客イベントにおいて、送り込まれた父の日刺客。 勝利するとレアタイトル「ありがとーさん」を獲得。 大人になった私【おとなになったわたし】 2009年1月12日 から16日までのイベント「成人の日刺客を倒せ!」で、刺客「子供だった私」を倒すことで得られたレアタイトル。 乙姫【おとひめ】 語学文学をイメージした女アバター用コスチューム。AnAn2より追加。 アイテムを装備して勝利するとタイやヒラメが舞い踊る。どんな状況になるかはマニアックスの46ページに掲載されている。 囮ダウト【おとりだうと】 ウソつきダウトクイズにおいて、「誤答であることが自分でわかっている、または誤答である可能性が高いと思う選択肢」をあえて積み、その同じ選択肢を積んでいる相手にダウトすることで、ダウト成功ボーナスを高確率で取りに行く戦法の、「囮捜査」になぞらえた呼び方。 「正解がどれなのかがどうしても見当がつかない問題」に出くわした場合に多く使われるため、ウソつきの成否は度外視されている場合が多い。 この戦法をとった問題でウソつきとダウトを両方成功させればGP的にも大きな起爆剤ができる反面、あえて積んだ誤答選択肢を他の3人が誰も積んでいないとダウトの集中砲火に遭う危険性さえある諸刃の剣。 同じ戦法で同じ誤答選択肢を積んでいる相手がいた場合、お互いにダウトされて痛み分けになる事もある。 誤答だと思いつつもあえて積んだ選択肢が実は正解だったりすることもある。 鬼ごっこ【おにごっこ】 爆弾押しつけクイズのこと。爆弾を持っている人が鬼である。 お星さまキラリ★彡【おほしさまきらり】 2009年7月7日に行われた「七夕刺客」企画で刺客に勝利した時に得られたタイトル。1日限定イベントだったためかなりレア。 お見合い【おみあい】 難問に答えられず、問題が流れるまでお互い黙っている状態。 おみくじタイトル【おみくじたいとる】 2010年1月1日~1月3日に開催された2010年初詣大会を起点とし、以降XXXX年初詣大会にて1位から1000位までが獲得できるタイトル。 獲得当日は<Q おみくじ Q> と表示されるが、その翌日以降に、「大吉」「中吉」「小吉」「吉」にランダムに変わるというもの。縁起を担ぐためか、苦労して1000位まで入った為なのか、凶でないらしい。 親【おや】 サバイバルクイズでは、各問題で最初に解答権が回ってくる人のこと。元は麻雀用語。 特に1問目で親になる人のことを、やはり麻雀になぞらえて「起家」と呼ぶ。 逆転ラウンドでは、自分の投げたジャンルが1問目に来た人のこと。 また、「ホスト」と同義で使われることもある。AnAn2ではサバイバルでの起家=逆転ラウンドでの親は必ず成り立つようだが、「爆弾押しつけクイズで最初に鬼になる人」とは一致しないようだ。 親被り【おやかぶり】 サバイバルクイズにおいて、最初に解答権が回ってきた問題で誤答してしまうこと(2巡目以降で誤答した場合も含む)。親番は全員に1回ずつしか回ってこないので、親被りをしてしまうと、そこからの巻き返しは非常に利きにくい。 元は麻雀用語で、自分が親のときに振り込んだり、相手にツモあがりをされたりして失点してしまうこと。 親子丼【おやこどん】 全国対戦や店舗大会において、同一チームのメンバー2人が決勝に進むことを「○○(チーム名)の親子丼になる」という。 元々は競馬用語で、同じ馬主や厩舎に属する馬が同一のレースで1着と2着になること。 全国対戦では、決勝に進んだ2人の所属チームが同じであれば、接続地が異なっている場合も指す。 店舗大会では強大チームの親子丼になることも珍しくない。 親殺し【おやごろし】 複雑な計算式を要する計算問題など、サバイバルクイズや多答フィニッシュクイズで出題されると「解答順が早いほど不利」になってしまう多答問題のこと。 およそ3【およそさん】 2012年5月14日~20日に開催された企画「着替えろ!自然科学コスチューム」にて、自然科学コスチュームを来たプレイヤーを3回撃破するともらえるはずだったレアタイトル。 ところが、撃破するごとに「π」→「3.14」→「およそ3」ではむしろ劣化しているとの意見が続出し、結局タイトルは「π」のままでタイトル背景色が銅→銀→金と変化するように変更された。 異例とも言える変更の影には、「池乃」に代表される自然科学問題の質の低さ・更新頻度の低さに辟易としていた自然科学使いの不満があったのかもしれない。 オリコン【オリコン】 ヒットチャートをはじめとする音楽情報サービスなどを提供する日本の企業グループの持株会社である。商号の由来は Original Confidence (絶対的な信頼)の略から。同社が発表するオリコンチャートは、日本で最も知名度のある音楽ヒットチャートで、日間・週間・月間など異なる集計期間、ポップス・演歌・洋楽など異なるジャンル、またDVDや書籍の売り上げランキングやモニター調査によるCMの好感度も発表する。(Wikipediaより) オリコン公式サイト。 AnAnでは、オリコンスタイルとのコラボレーションでスペシャルジャンル「j-POPにチャレンジ」と「オリコンにチャレンジ」オリコン大会(予選・決勝)が行われた。それと合わせる形で当時売り出し中のAKB48のメンバーとのコラボ企画も存在した。 チャレンジイベントでは参加するか否かを選べなかったことや参加賞が上位1000名にタイトルだけだったこと、エンターテイメントが好きではない層からは似たような企画が続いて辟易するなどの意見が多く寄せられた。 ちなみにオリコン大会の予選・決勝一位は同一人物である。 織姫【おりひめ】 2009年7月7日に行われた「七夕刺客」企画で出現した女性キャラ刺客。男性キャラは彦星。ガチに強い織姫が登場しスレで話題になった。 降りる【おりる】 解答権を放棄すること。 サバイバルクイズでは「降りる」という選択肢がはじめから用意されている。 爆弾押しつけクイズ、山分けクイズでも類似の「パス」という選択肢がある。 これ以外の形式でも早押し系では点差が開きすぎて参加しても順位に影響を及ぼさないと判断した場合あえてわかっても解答しない、ということもある。 また、イベント大会やチャレンジイベントで成績をこれ以上伸ばそうとせずに確定させることも「降りる」ということがある。→チェックアウト オレサマガエル【おれさまがえる】 奪取の自然科学で出てくるカード。正しくは“「トノ」サマガエル”で、もちろん実在しない。右から表示されるとき引っかかる者多数。 他にも『シシドジョウ』(正 シ「マ」ドジョウ)『許婚届』(正 「結」婚届、「離」婚届)『白い恋人達』(正 白い恋人)『mixy』(正 mix「i」)『コニシキヘビ』(正 ニシキヘビ)など多数の引っ掛けカードが存在するが、その代表的なものとして言及されることがある。 ちなみに、多答系問題にも登場する。 俺たち【おれたち】 →ストラップコレクター 「俺には見えてるぜ」押し【おれにはみえてるぜおし】 総当たりバトル(特番黄)、店内対戦、イベント大会での2人対戦形式のビジュアルクイズで相手が誤答したとき、解答権移動後は急いでボタンを押す必要はなく、たとえ正解がほぼわかっていても相手のペナルティタイムギリギリまで待ってしっかり確認したあとボタンを押せばよい。 しかし自信があるプレイヤーは、「解答権は取られたが俺は見極めていたぜ!」と言いたいがために即押しして答えることがある。 類似のものに、連想クイズにおける「俺にはわかっていたぜ」押しがある。 オレンジ【おれんじ】 トレーニングで6番目に獲得できる色で、英字ではOrangeと表記する。 トレーニングで15番目に獲得できる、“パステルオレンジ(Pastel Orange)”とは異なる。 SPゲスト(スペシャルゲスト)がよく使う色。イベント用コスチューム以外での、色違いは無いようだ。 タイトルプレートにて、緑、青、赤、銅、銀、金とは異なる色。 果物の名称。2択クイズ曰く、“みかんより大きい”らしい。 オレンジタイトル【おれんじたいとる】 SPゲスト(スペシャルゲスト)に遭遇し、かつ無事撃破した時に獲得できる、刺客撃退の証。 入手するまでがレアなため、掲げる意義は大いにある。 タイトルゲットイベントの条件達成で獲得できるタイトルプレート。 前述の刺客討伐プレートと似ているが、条件を満たせば誰もが入手できるため、掲げる意義は無い。 色違いとしてブルータイトルのもあった。 お笑い【おわらい】 初代では2008年5月1日~5月7日にスペシャルジャンル「お笑い」が開催された。1位にはお笑い王、2位~10位にはお笑い通のタイトルが贈呈された。お笑い芸人だけでなく落語なども「お笑い」の対象である。参加者には「お笑い好き」のタイトルと「笑う門には福来たる」の壁紙がプレゼントされた。 AnAn2時代は2010年5月3日~5月9日スペシャルジャンルお笑いにチャレンジが開催された。 獲得ポイント上位10試合分のデータを合計して算出された点を競うものだが初代も開催されたこと、幕末、J-POPオリコンに続きまたしてもエンターテイメントジャンルのイベントである上、初代と異なり参加をするか否かを選べなかったこと参加タイトル等が無いことなどがあり、プレイヤーから不満の声が出た。 オンガクパラダイス【おんがくぱらだいす】 2010年8月4日に稼働開始したコナミデジタルエンタテインメントの音楽クイズゲームである。公式サイト プレイヤーの分身となるアバターキャラは動物キャラになっており、8体の動物が登場する。 ゲームシステムに関しては、早押しボタンが搭載され、勝ち抜きシステム等を含めAnAn2以降のシリーズに近い (問題が少ないためか)トレーニングはできない、決勝進出時に乱入者が出て1対1であったはずの決勝が3人で戦うことになる事や優勝者決定のあとは早いながらスタッフロールが流れるなどの独自の要素も見られる。 音源そのものではなく独自の音源を聞いて答える形となる。 wikiページ wikiページも存在する
https://w.atwiki.jp/anxan2/pages/35.html
ここでは、宮城県内の設置店舗情報を記述しています。 記述用のテンプレは、設置店舗/記入方法からコピペしてご利用ください。 料金の表記は、カード代/スタート料金/コンティニュー料金 です。 公式サイト設置情報 http //location.anan.sega.jp/location/location_miyagi.php 仙台市仙台駅近辺ナムコランド仙台一番町店 アドアーズ仙台一番町店 タイトーステーション 仙台東口店 仙台市郊外ゲームコーナー東部 ACROS 大和町店 ビーカム松森店 ラッキーボックス仙台泉店 泉メトロポリス ビーカム仙台泉店 GAME BANK 泉店 タイトーアミューズメントシティ仙台 ビートグルーパーズ ラウンドワン仙台苦竹店 仙南ビーカム名取店 セガワールドセッツウィングス サム・ワン アミューズメントシティ 白石カウボーイ 仙北セガワールド石巻店 アドアーズ 仙台富谷店 セガワールド佐沼 セガワールド古川 スーパーノバ仙台利府 撤去・閉店 仙台市仙台駅近辺 ナムコランド仙台一番町店 住所 宮城県仙台市青葉区一番町4-2-10 仙台東映プラザビルB1 営業時間 10 00-23 45 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/sichibancho 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 店内中央部に設置。ICカード自販機は三国志対戦とMJ4の間にあり、ちょっとわかりにくい。紙おしぼりあり。ソフトバンク携帯は圏外になるので注意。 アドアーズ仙台一番町店 住所 宮城県仙台市青葉区一番町4-3-27 営業時間 10 00-25 00 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/sendaiichibancho.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 可 備考 3Fの階段・エスカレータ前に設置。鉛筆、画面拭きあり。カード自販機は階段そば。紙おしぼりロボ至近。サテ音量は大きめ。ゲーム内の表記は「AD仙台一番町店」。旧「クラブセガ仙台」。 タイトーステーション 仙台東口店 住所 宮城県仙台市宮城野区榴岡1-1-1 営業時間 09 00-24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/north/miyagi/sgc00425/index.html 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 仙台駅東口駅前E-GATE内、駅の改札外通路にも入口あり。2F最奥部に設置。タッチペンあり。カード自販機はカウンターそば。旧「シティメイト」。 仙台市郊外 ゲームコーナー東部 住所 宮城県仙台市若林区六丁の目中町26-60 斎喜東部ビル3階 営業時間 10 00-28 00 台数 2台 HP 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 3F最奥に設置。 ACROS 大和町店 住所 宮城県仙台市若林区大和町5-1-12 営業時間 10 00-29 00 台数 4台 HP http //dreaminfinity.jp/acros/lc30090/ 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 2F、店内階段上がって正面に設置。カウンターに紙おしぼりあり。アルコール以外はサテで飲食可 (持ち込み不可)。店舗専用ICカード購入 (入会金500円、チャージは繰り返し手数料なしで可能) で2プレイ80円。定期的に店舗大会を開催。 ビーカム松森店 住所 宮城県仙台市泉区松森字斉兵衛58-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.become-mk.com/matsumori.html 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 不可。喫煙所あり。 備考 月曜と火曜は100円2クレ。 ラッキーボックス仙台泉店 住所 宮城県仙台市泉区松森字上河原1-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP 料金 300/100/100 喫煙 備考 カード購入で1クレサービス。 泉メトロポリス 住所 宮城県仙台市泉区市名坂字清水端200-3 泉コロナワールド内 営業時間 10 00-24 00(月~金) 09 00-24 00(土日祝) 台数 4台 HP http //www.korona.co.jp/Game/izu/index.asp 料金 300/100/100 喫煙 不可 備考 カードはカウンター前の自動販売機で販売。無料駐車場あり。 ビーカム仙台泉店 住所 宮城県仙台市泉区市名坂字鹿島153 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.become-mk.com/izumi.html 料金 ---/100/100円2クレ 喫煙 不可。喫煙所あり 備考 GAME BANK 泉店 住所 宮城県仙台市泉区大沢2-5-4 営業時間 09 00-24 00 台数 4台 HP http //www.game-bank.jp/ 料金 300/100/100 喫煙 備考 タイトーアミューズメントシティ仙台 ビートグルーパーズ 住所 宮城県仙台市太白区西多賀5-24-1 ベガロポリス内 1F 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.taito.co.jp/gc/details/north/miyagi/sgc00424/index.html 料金 300/100/100円2クレ 喫煙 備考 2Fに設置。ゲーム内表記は「TAC仙台」。 ラウンドワン仙台苦竹店 住所 宮城県仙台市宮城野区苦竹1丁目7番10号 営業時間 台数 2台 HP http //www.round1.co.jp/shop/tenpo/miyagi-nigatake.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 2Fに設置。無料駐車場あり。毎週木曜日は200円3クレ。 現在終日100円2クレ中(おそらくAnxanLive!稼動まで) 仙南 ビーカム名取店 住所 宮城県名取市上余田字千刈田734-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.become-mk.com/natori.html 料金 300/50/50 喫煙 備考 2009/12現在、50円1クレキャンペーン中。 セガワールドセッツウィングス 住所 宮城県名取市飯野坂字土城堀57-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_settsuwings.html 料金 ???/100/100 喫煙 可 備考 サム・ワン 住所 宮城県柴田郡村田町大字沼辺牡丹山42-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sam_1.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 アミューズメントシティ 白石カウボーイ 住所 宮城県白石市大平森合字森合沖83 カウボーイ白石2F 営業時間 11 00-20 00 台数 4台 HP http //www.amza.co.jp/ 料金 300/100/100 (200円3クレ) 喫煙 不可 備考 無料駐車場あり。閉店時間が20時と早いので注意。土日開店1時間以内は1クレ無料。 仙北 セガワールド石巻店 住所 宮城県石巻市門脇字東上野町3-16 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_ishinomaki.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 木曜日は100円2クレ。 アドアーズ 仙台富谷店 住所 宮城県黒川郡富谷町富谷字大清水上33街区1画地 イオン富谷SC別棟 109シネマズ富谷1F 営業時間 10 00-23 45(平日) 09 00-23 45(土日祝) 台数 4台 HP http //www.adores.jp/tenpo/sendaitomiya.html 料金 ???/100/100 喫煙 備考 旧「セガアリーナ富谷」。 セガワールド佐沼 住所 宮城県登米市迫町佐沼字中江2-5-8 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_sanuma.html 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 1Fに設置。セガの日に日数限定で100円2クレの日があるらしい。無料駐車場あり。 セガワールド古川 住所 宮城県大崎市古川字城西15 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //location.sega.jp/loc_web/sw_furukawa.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 国道4号線沿い。TSUTAYAと兼用の無料駐車場があるが、駐車台数に限りがある。 スーパーノバ仙台利府 住所 宮城県宮城郡利府町加瀬字新前谷地55-1 利府ペアガーデン内 営業時間 10 00-24 00 台数 HP http //www.supernova-web.com/sendai/index.php 料金 喫煙 備考 旧「アミュー仙台利府店」。 撤去・閉店 プラサカプコン ロックシティ佐沼店 住所 宮城県登米市南方町新島前46-1 ロックシティ佐沼ショッピングセンター内 営業時間 10 00-23 00 台数 4台 HP http //www.capcom.co.jp/amusement/shopdata/shopdata_cat_2.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 2009/3 の始めに撤去されていた模様。 ビーカム愛子店 住所 宮城県仙台市青葉区栗生7-1-1 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.become-mk.com/ayashi.html 料金 300/100/100 喫煙 不可。喫煙所あり。 備考 2009/09/21 公式サイトから削除。 仙台メトロポリス 住所 宮城県仙台市宮城野区福室字田中前1-53-1 営業時間 10 00-24 00(平日) 09 00-24 00(土日祝) 台数 4台 HP http //www.korona.co.jp/Game/sen/index.asp 料金 300/100/100 喫煙 備考 2009/11/16 公式サイトから削除。 YAZワールド矢本店 住所 宮城県東松島市小松字上浮足43 営業時間 10 00-24 00 台数 4台 HP http //www.kk-mimatu.com/amusement/yazworld/yamoto/yazworld_yamoto.html 料金 300/100/100 喫煙 備考 2009/12/28 公式サイトから削除。 ナムコランド 仙台クリスロード店 住所 宮城県仙台市青葉区中央2-5-5 三経60ビル B1F-2F 営業時間 10 00-23 45 台数 4台 HP http //www.namco.co.jp/amusement/loc/clisroad 料金 300/100/100 喫煙 可 備考 2010年1月31日をもって閉店。 THE 3RD PLANET 仙台鈎取店 住所 宮城県仙台市太白区鈎取本町1-21-2 営業時間 09 00-23 00 台数 2台 HP http //www.3rdplanet.jp/shop/detail/index.php?shop_id=3 料金 300/100/100円2クレ 喫煙 可 備考 2010/04 公式サイトから削除確認。
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注意 IE8ではページが従来通りに表示さていない可能性が高いです。IE上部アドレス欄右側の「互換表示」でご覧ください。 The Answer Part1 Segeuriper スキル このページは、韓国公式より、エキサイト翻訳にて翻訳しました。画像は韓国公式にあるものです。セグナレと共通スキルは説明省いています。(習得LVのみ記載。) ■ は新スキル、□ は共通スキルです。 COMING SOON のスキル画像は、こちらのページに追加掲載してあります。(11/9/26追記) 韓国公式よりキャプチャしたSegeuriper紹介動画(右図)≫ 韓国サイト元ページ≫ (このページには動画を埋め込めないため、リンクにさせて頂きます。別窓開きます。(ブログと同内容です)) Copyright © 2010 NEXON Co., Ltd.All Rights Reserved. / Copyright© Game HI Inc.All rights reserved. ヒール □ ヒーリングマスタリ □ Lv4 □ セルフヒーリング □ Lv4 □ ライジングガード □ Lv16 □ グレートガート □ Lv16 □ マジックシールド □ Lv22 □ ディバインシールド □ Lv22 □ インクリースアタック □ Lv34 □ アメイジングアタック □ Lv34 □ マジックガード □ Lv46 □ マジックプロテクター □ Lv46 □ リインカーネイション □ Lv55 ※ スキル画像は青いですが(セグナレは赤)、スキル内容は同じようです。 □ リムーブ □ Lv61 ■ リカバールーチン ■ Lv70/全部武器共通/要求スキル:リカバールーチン 仲間の回帰本能を刺激させるバフとしてリカバールーチンにかかった同僚が死亡した場合、自分で復活することができる。 救援の種が必要だ。 ※ 何故か必要スキルが同じになってますが、間違いだと思われます。正しいものは不明ですが、予想はリインカーネーション? □ ヒーリングモールス □ Lv73 □ ダークサークル □ Lv73 □ リカバリシールド □ Lv91 カース □ カースマスタリ □ Lv10 ■ インクリコンシュ ■ Lv22/サイス/要求スキル:- 対象がスキル使用時消耗するMPの量が増加する ■ リデュカース ■ Lv22/サイス/要求スキル:インクリコンシュ 対象のカース属性抵抗力を減少させる。 ■ リデュコンディション ■ Lv22/サイス/要求スキル:リデュカース 対象の状態以上抵抗力が減少する。 □ パラライズ □ Lv46/要求スキル:カースマスタリー □ スリープ □ Lv55 □ カースドフォグ □ Lv73 □ ブラッディミスト □ Lv82 □ ヘリオン3種類 □ Lv160・170・180 □ 釣りマスタリ □ サイス ■ ルインクル ■ Lv1/サイス/要求スキル:- ○○○ □ ブラッドマスタリー □ Lv5 ■ ダブルシー ■ Lv10/サイス/要求スキル:ブラッドマスタリー セグリッパーの基本を練磨した技術で敵に2連打のダメージを負わせる。 ■ サイスマスタリー ■ Lv12/全部武器共通/要求スキル:ブラッドマスタリー サイスに対する基礎を固める技術で近距離攻撃力を引き上げる。 □ ブラッジヒット □ Lv16 ■ 絵書かれている ■ Lv22/サイス/要求スキル:ダブルシー 対象中心に直径5メートルの呪われた溶岩が出てきて対象を攻撃する。 ■ プルレド ■ Lv28/サイス/要求スキル:ブラッジヒット 対象中心に直径5メートルの呪われた溶岩が出てきて対象を攻撃する ■ トラウム ■ Lv34/サイス/要求スキル:絵書かれている 呪われた人形を召還して対象のHPを持続的に下落する ■ スピンサイス ■ Lv46/サイス/要求スキル:トラウム サイスにオーラを集めて対象が位置した紙面を強打した後連打で攻撃する。 以後ターゲットなった対象に追加で2打のダメージとを負わせて範囲で2打のダメージを適用する。 ■ カースレギオン ■ Lv55/サイス/要求スキル:トラウム 特定地域を呪いで汚染させて4秒の間毎秒ごとに地域の中にあることに被害をもたらせる。 ■ ソウルピヤジュ ■ Lv64/サイス/要求スキル:エレメントピヤジュ 対象のアキレス腱を瞬間的に切って睡眠始動案移動およびスキル使用が不可能にして対象の魔法攻撃力を吸収して 自身の魔法攻撃力を上昇させる。ただ、自身の魔法抵抗力は下落することになる。 ■ エレメントピヤジュ ■ Lv64/サイス/要求スキル:スピンサイス 対象のすべての属性攻撃力を吸収して自身のすべての属性攻撃力を高める。 ただ、自身のすべての属性抵抗力は下落される。 ■ アレシオピヤジュ ■ Lv64/サイス/要求スキル:エレメントピヤジュ 対象に早く回転するサイスを飛ばして対象の近距離攻撃力と遠距離攻撃力を吸収して 自身の近距離攻撃力を上昇させる。 ただ、自身の防御力は下落される。 ■ タイジェンストーム ■ Lv70/サイス/要求スキル:カースレギオン 呪いの属性を実体化させてトルネードを作って対象を攻撃する ■ シールピニア ■ Lv70/サイス/要求スキル:カースレギオン 遠心力を利用してはやい回転で強力に自身周辺を攻撃する。 ■ ピンライジング ■ Lv82/サイス/要求スキル:エレメントピヤジュ 遠心力を利用してはやい回転で強力に自身周辺を攻撃する COMING SOON ■ モリの芽 ■ Lv91/サイス/要求スキル:タイジェンストーム 悪魔の芽の中の一つのモリの芽を地中に植えて分裂させた後爆発させる。 COMING SOON ■ エルクウィトゥレイム ■ Lv○/サイス/要求スキル:ピンライジング サイスの中心を捉えて早く4連打で対象を集中攻撃して最後の2打は範囲で攻撃する。 COMING SOON ■ セスタバイシャドー ■ Lv102/サイス/要求スキル:モリの芽 その間蓄積された呪いの属性のオーラをサイスに包まれて分裂させて対象周辺で早く攻撃する。 COMING SOON ■ アイゼンキープ ■ Lv102/サイス/要求スキル:エルクウィトゥレイム 空中で跳躍して対象を4連打で集中的に攻撃する。 各攻撃ごとに被害をこうむった対象は日程確率でクリティカル発生確率が下落下落する。 トランス □ モルエタ □ Lv131 □ カースブリザード □ Lv131 COMING SOON ■ ソイタル ■ Lv133/サイス/要求スキル:- 周囲の土を決定化させて自身周辺で爆死して周辺にある対象を攻撃する。 <覚醒者がレベルまたは、等級を充足すれば習得可能> □ サイレントクライ □ Lv135 △ このページのトップへ
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唐突だが考えて欲しい。仮にあなたが今、彼らのように殺し合いに巻き込まれたとしよう。 積極的に殺し優勝を狙うにしても、地図の隅に隠れてなんとか漁夫の利を狙うにしても、主催者を打倒するにしても大切なのはどこに行くか?今自分がどこにいるか、ではないだろうか? さらに大切になっていくのが周りの施設であり、建物である。 例えば病院には傷ついた弱者が集まってくる。学校という極めて利用性が高く、それでいてあまり注目されない建物は集合場所に使われることが多い。武器庫なんてものがあったらたちまち辺りに銃声と爆発音が響きわたるだろう。 つまり結論から言うとこの地図というものはたくさんの情報を持っていて、このゲームにおいて生死を分けかねないほど重要なものなのである。 それに早々と気づいた参加者はどのぐらいいるだろうか?少なくともここに一人、陽気で豪快なエジプト人、モハメド・アヴドゥルは気づいたのだ……。この地図の重要性に……。 ◇ ◆ ◇ 一筋の光が暗闇を裂くように刺している。エンジン音を響かせ走り去っていく車が一台。その車内に二人の男。 窓ガラスから入ってくる風が爽やかに彼らの顔を撫でる。その冷え冷えとした空気がまだ半袖で過ごすにはつらい季節であることを示している。 優雅に舗装された田舎道を走る車の中、フェルディナンドはのんきにもクラシック音楽がBGMに流れていたらさぞかし快適だろうな、と考えていた。 彼は頬杖をつきながらチラリと盗み見るようにアヴドゥルへ視線を送る。 キリッとした眉、ガッシリとしたアゴ、意志の強そうな目。彼の性格を忠実に表しているその顔を見ていると不思議と誰もが彼に説得されたら納得してしまうのだ。このフェルディナンドも例外でなく、うまいように納得してしまったのだ。 ところで彼は今車に乗ってどこへ向かっているのだろうか? その答えは彼の意識と共に時を少しさかのぼってみればわかるだろう……。数十分前のことである……。 ◇ ◆ ◇ 私たちはとりあえずアヴドゥルの提案どおり、このB-7の周辺の捜索を行った。けれども、地図を見たときから予想していた通り、ここはこれといって目立った施設もなく、地図の端の方だ。私もアヴドゥルも猫一匹見つけることができなかった。 もっとも接触避けたがった私が適当に調べたのにも原因があったと思うがね。 「フェルディナンド君!君はこの地図を見てどう思ったかね?」 車内で今後について語るアヴドゥル。どうやら彼も最初からほかの人と合えるとは思わなかったようだな…。 「“奇妙”としか言いようがないな…」 「ああ、そこなんだよ。コロッセオ、ナイル川……ポンペイ遺跡にサン・ジョルジョ・マジョーレ島!あげくのはてにスペースシャトルの模型ときたもんだ!私が今何が言いたいかわかるだろうね、フェルディナンド君?」 …正直こうやって自分を馬鹿にされたような話し方をされるとイラッとくるというのが私の本音だ。このアヴドゥルという男はどうやら自分を聡明で賢いと思ってるらしい…。 できるだけ、なんの感情を込めないように努めて平常心で返答する。 「いや、わからないな」 「そうか、では説明しよう!このゲームは大きく分けて二種類の人間がいる。優勝を狙っている輩と我々のように打倒荒木を目指しているものの二種類だ。ここまでは大丈夫かね?」 「ああ…」 しかし一つ訂正させてもらおう。私のように表面だけ協力している人間もいるということを。 「では、その参加者がどこに行くか?考えてみたまえ…。荒木を倒すものは仲間を探しに、優勝を狙うものは獲物を狩りに…。つまり人が集まる所!それは中央部だ!そしてさらに私が注目したのが……ここだッ!」 いつのまにかデイバックから取り出した地図を指差し、アヴドゥルは確信を込めて言い放った。彼の地図をのぞきこむと留置所という文字が彼の指先で踊っていた。 「なぜ留置所なんだ?」 「逆に聞くが君はスペースシャトルというものがなにかわかるかね?」 質問に質問で返すなッ……。スペースシャトル?なんだろう?地図の中央にスペースシャトルの模型と記されているが…。 模型ということは実物もあるはずだな。しかし地図に記されるほどの大きさ…? 「さぁ、見当もつかない…。」 「私も実物を目にしたことがないのだが宇宙へ行くことのできる乗り物の一種だ。君の時代からおよそ90年後の1969年に実際にアポロ11号という宇宙船が月にたどり着いた。」 これには私も素直に驚いた。人間があの光り輝く月に!遥か空に浮かぶ星たちと同じ大地に! あの月にもさぞ広大な大地があるのだろうとか、そのスペースシャトルというものを作るまでにどれだけ大地を汚したのかなど様々な感情が私の中に沸き起こる。 が、今はそんなことを考えている暇はない。アヴドゥルからまだ答えを聞いてないのだ。 「それが留置所の注目とどう関係してるんだ?」 「君は“何かわからない”場所に向かわないだろ?ところが、君の時代のものにも通じ、そしているかもしれない未来人にも通じる共通の場所が留置所だというわけだ!そして……」 「留置所と言えば武器、またはそれになりうるものが置いてある可能性が高い。それに立て籠ってしまえば大抵の襲撃者には対抗できる利用価値の高い建物。自然と人が集まりやすくなる、と……」 「その通り、さすがフェルディナンド君だ!それではさっそく目的地にむけて―――――――― ◇ ◆ ◇ 強烈なブレーキ音と共に自分の体が物理学の法則に従い前に動こうとするのを感じて彼の意識は途切れた。 なにがおきたのだろうと怪訝な様子を浮かべアヴドゥルを見ると彼の視線は固定されたかのように真正面を見続けていた。 「フェルディナンド、君は車内で動かないでくれ。」 かれは緊張した顔つきで言った。その声には、今までで一番強い有無を言わせない迫力があった。 一体なにがそこまで彼をこんなにも警戒させているのか?その答えは簡単であった。 いつのまにか入ったD-6の住宅街に1人、殺気を撒き散らしこちらを睨み付けている男がいるからだ。 ―――優しい光りが彼らを包んでいた。遥か天から見守る月。彼が目撃者となる今回の闘い、一体どうなるのだろうか?次第に雲が月を隠し始めた……。まるでこれからおきる悲劇から顔を背けるかのように…。 ◇ ◆ ◇ D-5のデパート。普段ならば夕食のために買い物をしに来た主婦や、帰宅前のサラ―リーマンでにぎわっていることであろう。しかし今の時間帯は深夜。そして忘れてはならない、ここは“殺し合い”の現場なのだ。当然誰もいない、いるはずがない……。 …いや、いる!一人の男が!ギアッチョ、それがこの男の名前。 彼ははたしてなんのためにこのデパートにいるのだろうか? 唐突だが考えて欲しい。このギアッチョという男の性格についてだ。暗殺チームに所属していて、スタンド“ホワイトアルバム”の使い手である彼の性格はいたってシンプルである。目的のためには手段を選ばない、短気、理屈屋。彼の性格を簡単に言うとこんなところだろう。特に“短気”という点では際立っている。なにせ言葉にキレることができることなど彼ぐらいだろう。 先ほどの疑問への答えは簡単だ。人を待っているのだ。逃がしてやった弱者が、だれか人を呼んでくるのを待っているのだ。だが、しかし…… 「このバトルロワイアルってよォ~殺し合いなんだよなぁ?他人を蹴落として、一人だけが生き残るサバイバルゲームだよなァ~?………だったらよぉ~なんでおれに対する支給品がただの“十字架”なんだよーーーーーーッ!?なめやがって、クソッ、クソッ!みんなで神に祈れば願いが通じるとで思ってるのか、クソッ!チクショーー、なめやがって!クソッ、クソッ!」 たださえ、イカ墨がついてそのヒドイ臭いにイライラしていたのに続いて期待していた支給品がこれだ。はたして彼が人を待つなどということができようか?いや、できるわけがない。例え、それが自分の計画であったとしても、だ。 実際には何分待ったのかわからない。三十分?一時間?いや、たったの十分だけかもしれない。ただ彼の中のイライラは最高潮に達している。 そしてギアッチョが出した結論は、“獲物を狩りに行く”。 (とりあえずこの“留置所”に行ってみるか…。スペースシャトルなんかに近寄るやつはいねぇだろうからな…) その結論がこの先のかれの運命を決定するとは夢にも思わず、彼は歩きだした。綺麗な満月の元、彼は歩き出したのだ…。 ◇ ◆ ◇ どうやらこの男、相当の手練れのようだ……。長い間占い師としてたくさんの人を、ジョースターさんたちと一緒に何人もの敵を見てきたから自分自身の人を見る目には自信がある。 だからわかる。この男には貫き通す意志の固さと数多の戦場、修羅場をくぐり抜けてきた臭いがする…。 車から降りてとりあえず説得してみよう。それでもだめなら…仕方がない。 「私の名前はモハメド・アヴドゥル!私たちはこのゲームに乗っていない!協力する気があるならばすぐに止まれッ!」 私の予想に反してその男はピタリと動きを止めた。しかし私の中の危険信号は以前回り続けている。嫌な汗が私の額を流れ、握りしめた拳が汗ばんでくる。 「あんた今、“協力”って言ったかァーーッ?だったらよぉ、この“協力”って漢字おかしくねぇか?せっかく三つの力が力を合わせて積み上がってるのに、ひとつだけでしゃばりやがってッ!せっかくのチームワークと絆が台無しじゃねェーかッ!なめやがって、この漢字!クソッ、イラつくぜェー!くそ、くそッ!」 次の瞬間……正直に言おう。私は恐怖した。 ふと違和感を覚えた拳を開こうとするが開かないのだ。それどころか指が気味の悪い紫色になり、接着剤で固定されたかのように動かないのだ! そして、気がついた。額にかいた汗をさわるとパリパリと音をたてて透明のものが落ちてくる。自分の両腕には鳥肌がたち、奥歯が自然と鳴り出す。 これは恐怖のためではない。私もスタンド使いのはしくれ、死を恐れて歯が鳴るほど縮みあがるやわな精神ではない。 では、なぜか?温度だ…。急激に気温が下がったのだろう……つまりこいつは温度を操るスタンド使い! 「ほんとはこうゆうのは嫌いなんだけどよォ、お前を“ぶっ殺す”前にひとつ聞くぜ…。お前とあそこにいる野郎はトリッシュって女のこと、知らねェーか?」 チラッと後ろに目を向けると心配そうな顔をしたフェルディナンド君が車から降り、こちらを見ている。目の前の男に注目を払いつつ、手の動きと目でもっと下がるよう指示する。 この男はその動作を見ただけで私の答えを察知したらしい。 「“NO”のようだな、アヴドゥル…。それじゃ、ブチわれな!」 ヤる気満々になりながらも、相手を冷静に見れるとは……。 こいつはなかなかヘヴィになりそうだ! ◇ ◆ ◇ こんな状況でなければ見とれてしまうだろう。それほどまでに月の下で光を反射し、アヴドゥルへと滑っていくギアッチョは美しい。舞い上がる氷がダイヤのように弾け、まるでスケートリンクをかけていく妖精かのようだ。 すぐさま距離を縮めるギアッチョに対し、アヴドゥルはどうするのか?彼の得意技、クロスファイアーハリケーンを放つのか?ジョースター一族伝統的戦法“逃げ”か? しかしアヴドゥルは迷っていなかった。彼が選んだ選択肢、意外!それは直進ッ! 怪鳥を思わせるような顔、凄まじいほどの熱気をまとったマジシャンズ・レッドを出現させアヴドゥルはまっすぐギアッチョに向かって行く。彼は自分の力を冷静に推し量り、すべてを計算したうえでこの答えを出したのだ。 (スタンドは本体との距離が近ければ近いほど強くなる。やつの射程距離は私を大きく上回っているがスタンドのパワーだったら負けないはずだ!) アヴドゥルの中にも自負があるのだ。火を操るアヴドゥルがこの“温度”という勝負で負けるわけにはいかないと。 二人の距離が一気に縮まっていく。 50メートル…25メートル…10…5…そして…ぶつかり合う拳と拳! 巨大な氷をフライパンでおもいっきり叩いたような音が周りに響く。均衡している互いの力。だが次第に二つの拳から徐々に、徐々に水滴が現れ両者の手を伝っていく。それはすなわち氷が溶けているということ。アヴドゥルの力が勝っているということ。 手首、ひじ、腕。水滴は重量に逆らうことなく、体を伝っていく。二人はいまだ動かない。まるでこの水滴が二人の勝負を決めると約束したかのように。その水滴が体を離れ、地面に落下した瞬間…、 「ッ!?」 ギアッチョの手を覆っていた氷が目でもはっきりとわかるほど溶け始めたのだ! 直接触れるだけで相手を凍らせ、一種の氷の芸術にしたてあげる“ホワイトアルバム”はアヴドゥルの悪を打ち砕くという心に負けたのだ! 自分の勝利を確信したアヴドゥル。この勝機を逃すまいとマジシャンズ・レッドが熱を強めていく。その強さ! 銃弾も刃物も通さなかった厚い氷が水溜まりとなって二人の足元を濡らすほど!ギアッチョの表情が焦りと恐怖に染まるほど! もはやギアッチョがまとっている氷の鎧はわずかなもの。 ―――しかし 「なッ……に…?!」 アヴドゥルの腹部を衝撃が襲う。 その時アヴドゥルはなにが起きたかわからなかった。ギアッチョが組み合ったまま繰り出してきた蹴りを同じく足でさばき、カウンターを叩き込む。そのはずだった…。ギアッチョの蹴りにはスピードも、キレもなく、パワーも感じない平凡な蹴りであった。 なのに…なぜアヴドゥルはその蹴りをくらってしまったのか…? ゴゴゴゴゴ…… 「たまによォー、画ビョウを踏んづけちまったのに気づかないて靴下が血だらけになってることあるよなぁー?ムカつくよな、チクショー、なんでこんなとこに画ビョウがあんだよって思うよな。あれってつまり足の裏の神経がにぶいんだよなぁー?」 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ… 「そう、にぶいんだよなぁ…。ところで寒さって切り詰めていくと痛みになるわけだ。だからだろうな、アヴドゥル…。だからお前の足を凍らせ、水溜まり固定してもお前は気づかなかったんだろうなァー!!」 固定といってもほんの僅かなもの。しかしこのギアッチョの前ではその僅かな隙は死に繋がる。ほんの数秒、足を無理やり引き離そうと思えば可能だ。しかしそれで戦えるほどこの場は甘くない。 追いつめたと思ったのは逆に追いつめたられていたのだ。勝ったと思った時には負けていたのだ。アヴドゥルのパワーが勝っていたわけではない。“あえて”パワーを抑えたギアッチョの作戦だったのだ! ギアッチョが繰り出した蹴りは的確にアヴドゥルの内臓を揺らした。それはアヴドゥルがマジシャンズ・レッドのコントロールを失うには充分な一撃。 足元から次々と登っていく氷!! 考えてみてほしい!!自分の体が生きたまま氷付けにされていくことを!!痛みももなく、冷たさも感じず自分へ死が近づいていることを!! 「うおおおおおおッ!!」 「チェックメイトだぜ……アヴドゥル!」 ◇ ◆ ◇ フェルディナンドは心の底から恐怖していた。絶望していた。 正直に言うとこう思っていたのだ。 自分のこの能力は最強だ、アヴドゥルと供に行動し、何人か仲間が集まったところをブスリ。あとはそいつを利用して恐竜化を伝染させていけばいい、このゲームで優勝するのは自分だ、と。 だがこのギアッチョを見て彼の心と自信はくだけ散った。 (こんなやつ…勝てるわけがない!) それが率直な感想であった。 百獣の王、ライオンが史上最強の肉食恐竜、ティラノサウルスを相手にするようなものだと思った。 刀を通さない硬い鎧、遠く離れているにもかかわらず自分の息が白くなるほどのパワー、そして今まさに氷ついていくアヴドゥル。 (アヴドゥルが殺されたら次は自分の番だ…いやだ、死にたくないッ!) しかし気持ちとは裏腹に体は動かない。まるでアヴドゥルと同じように体を凍らされたかのように。 そうこうしているうちに一歩一歩アヴドゥルへと確実に死は近づいている。 アヴドゥルはなんとか固定された氷を溶かそうと炎を燃え上がらせる。懸命に力を振り絞るマジシャンズ・レッド。それでも氷は溶けない、ヒビさえ入らない。 鋭く冷たい氷のような殺気がギアッチョのなかで燃え上がる。蒼白い炎かのように。 口をついてでる言葉と供にギアッチョの眼光がさらに厳しくなる。 ドドドドドド 「覚悟はできてるんだろうな?」 ドドドドドドドドドドドド… 「こいつは俺の仲間の受け売りだがなァ、俺たちギャングは…“ぶっ殺す”と思った時には…」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドド…! 「すでにッ!ぶっ殺しているんだッ!」 ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド…! 「死ねェ――――ッアヴドゥル―――……ッ?!」 ―――ギアッチョが倒れた。 フェルディナンドは思った。ギアッチョはただ転んだだけだ、すぐに立ち上がるだろう。そしてアヴドゥルと自分を始末するだろう、と。 フェルディナンドの脳裏に今までの人生が走馬灯のように駆け巡る。自分はここで死んでしまうのか、短い人生だったなぁ、とフェルディナンドはぼんやりと思った。しかしその走馬灯もひとつの“奇妙な疑問”の前に頭からふっ飛んだ。 “なぜギアッチョは転んだまま立ち上がらないのか?” ギアッチョはまるで道端に落ちている犬の糞を避けようとし、足をくじいたかのようにそのまま動かないのである。転んだこと自体不思議なのだが、さらに不思議なのは倒れてから立ち上がるまで時間がかかりすぎているのだ。 まるで“立ち上がらない”のではなく、“立ち上がれない”かのように。 ―――――答えは 「な…んだ?!肺…喉…かァ?呼………吸がで…きね…ェ…う…そだそ…んな…馬鹿…なッ!?」 「チッチッチッ…。このモハメド・アヴドゥルがなんの考えもなしに、ただ君のなすがままになっていたと思ったのかね?」 ―――フェルディナンドはやっとわかった。なぜモハメド・アヴドゥルが“赤の魔術師”を名乗っているのか。 「火を燃やすには酸素が必要だ。そして火を燃やせば酸素が消費され、二酸化炭素が空気中に発生する。私がなにが言いたいかわかるだろうね?」 ―――なぜ彼のスタンドが“火”を使えるのか。 「火事場で火を恐れてはいけない。人間の身体は案外丈夫に作られていてそう簡単に焼け死ぬことはないからね…。では逆にどのようなことに気をつけないといけないのか?それは二酸化炭素を吸いすぎ、酸素が足りなくなることだ。」 ―――どうして自分は彼の言葉に説得されるのか。それは… 「今君はまさしく呼吸困難に陥っている…。私の作り出した火とその二酸化炭素によってね!」 ―――彼が自分の心に希望という名の火を灯す手品師だったからだ! 「アヴドゥル!」 いつの間にか口をついて出た言葉。しかしその声はほんの数十分前とはまるで違う声。尊敬と感謝、その二つが込められていた。 「Yes I am!!チッ、チッ、チッ!!」 ◇ ◆ ◇ ギアッチョが思いだしたのは自分たち暗殺チームが受けた屈辱。ボスの娘、トリッシュを奪うために死んでいった仲間たちのこと。そしてギャングとしての誇り。彼にとってこの状況は屈辱なのだ。勝利を確信している二人を前に、生殺しにされている今の自分が気に入らないのだ。 (なめやがって、クソッ!!俺たちは腕が取れようが、足をもがれようが相手に食らいつくという覚悟の元、ギャングをやっている…。そこらのゴロツキやチンピラとはわけが違うんだぜ…。相手にみすみすと勝ちを手渡すぐらいなら俺たちギャングは…!) 自分の身体に鞭を打って立ち上がったギアッチョ。予想外といった表情をとるフェルディナンド。すかさず戦いの構えをみせるアヴドゥル。 今のギアッチョに付け込む隙があるとしたら、それは今だ凍っている足元の氷。動くことのできないアヴドゥル。そして、二人の油断。 (なんとかして、なんとかしてアヴドゥルの身体に直接触れる。二十秒…いや十秒で充分だ。触り続けることができたならやつを完全な氷像にできるッ!いや、やってみせるぜッ!) もはやギアッチョに自分の身体を気にするそぶりなどない。もうろうとする意識、整わない呼吸、両手へのヒドイ火傷。 彼は覚悟した。そして別れを告げた。自分の命と死への恐怖に。 マジシャンズ・レッドの燃え盛る拳。左肩に走る激痛。倒れこんだ時に左手首に聞こえたいやな音。もう左手は使い物にならない。なんでもない肘打ち。それすらも止めることができない。 「………ドゥル!!」「…るな!!その…ま……そ……いるん…!!」 どうやら聴力まで失ってしまったようだ。目の前で騒いでいる二人の声がまったく聞こえない。 右胸にくらい再びぶっ飛ばされる。立ち上がる。顔面に左ストレート。立ち上がる。再びその場に倒される。 だが、歩みだけは止めない。一歩一歩確実にアヴドゥルへと向かっていく。自分の誇りを胸にギアッチョは立ち上がり続ける。 そうして何回跳ね飛ばされただろう?何度酸素不足で意識を手放しかけただろう? しかしギアッチョは諦めなかった。 その執念が!その根性が!彼はついに掴んだのだ、アヴドゥルの手を! 瞬く間に凍り付いていくアヴドゥル。ギアッチョ最後のスタンドパワーの凄まじさと言ったら! 今度こそ仕留めてやる、その気持ちが乗り移ったかのようにホワイトアルバムのパワーは強まっていく。 彼自身の身体が凍ってしまうほどに。 ふたつの氷像ができあがっていく。その様は一種の絵画。一人の男にすがりつくもう一人の男。まるで自分の罪に許しを請う人間とそれに答える聖人かのような。 着々とできあがる氷像を前にギアッチョの表情は満足気であった。自分の信念を貫けた、ギャングの誇りを示すことができた。それだからだろうか、急に意識が遠くなる。身体が言うことを聞かなくなり、瞼がストーンと落ちてくる。 しかし…次の瞬間、彼の目に飛び込んだものは――― (……!?…アヴドゥル……!!こいつ……ッ!!) 彼の目に映ったのは自分自身の身体を燃やしているアヴドゥル。自分の体に火を着け、なんとか体の凍結を食い止めているアヴドゥル。 人間が生きているということはそこにエネルギーがあるということだ。エネルギーがあるということは熱を持っているということ。熱があるということは凍らないということ。 凍ってしまった体や氷自体を溶かすことができないのはもうわかっていた。よってアヴドゥルは自分自身の身体を燃やしたのだ。その目にひとつの“覚悟”を宿して。 (……完…敗だぜ…。認めてやるよ…、アヴドゥル…。お前の…その光り輝く“黄金の精神”!) ギアッチョは最後に無念の表情を浮かべ、氷と炎の狭間でその一生を閉じた。 ◇ ◆ ◇ 住宅街にはもはや戦闘の音は響いていない。ただ一人の男のかすれた声が聞こえるだけだ。 「アヴドゥル…」 死力を尽くしたその男をフェルディナンドは抱きかかえている。彼の腕は氷に包まれ、そして下半身は消し炭かのように真っ黒となり、周りに人間が焼けたときの独特の臭いを漂わせている。そしてそれが示している。もうこの男は助からない、と。 しかし何のいたずらか、彼はまだ生きていた。モハメド・アヴドゥルが必死に生きようと足掻いた結果、天は彼に少しの時間を与えてくれたようだ。 「どうして…こんな……。君がいなかったら…「チッ、チッ、チッ…」 その言葉を遮る。今彼が欲しいのは悲しみにくれる言葉でも、涙でもない。彼が生きた結果、それを新たなものに受け継がせなければならないのだ。 「フェルディナンド君…ここをすぐに離れろ。戦闘音を聞いたほかの凶暴な参加者がやってくるかもしれない…」 アヴドゥルの手がフェルディナンドの手を握る。その手は死を直前に控えた人のものとは言えないほど力がこもった手であった。 アヴドゥルの顔に笑みが浮かぶ。その表情は死を直前に控えた人のものとは言えないほど穏やかでやさしさに満ちている表情であった。 「ジョースターさん、承太郎、花京院にポルナレフにイギー…みんなに謝っといてくれ。“すまない、みんな…今度ばかりは本当に死んでしまうようだ”と…」 フェルディナンドはその手を握り返す。 「自分で言えばいいじゃないか、アヴドゥル…。とてもそんな言葉、私には言えない…」 そう、フェルディナンドにもわかっている。アヴドゥルが死んでいくなんてわかっているのだ。それでも認めたくないという気持ちが彼の中であるのだろう。 しばらくして、心が落ち着いてから彼はアヴドゥルの目を見てはっきりと言った。 「アヴドゥル、君の意志は受け継ぐ。必ずやあの“荒木”を打倒して見せよう」 その力強い言葉を待っていたのだろう、満足したかのように目を閉じる。そしてかすれた声で言う。 「ありがとう、フェルディナンド君…。そしてもうひとつ……みんなに伝えてくれ……。」 「“つらいことがあった、いろんなことがあった…でも楽しかったよ。みんながいたからこの旅は楽しかった”…」 彼の目から一粒の雫が零れ落ちる。 彼の手から…力が…抜けた…。 そして…モハメド・アヴドゥルは…眠りに着いた。 永遠の眠りへと…。 モハメド・アヴドゥルは死んだ。 …そう確かに死んだのだ。 だが次の瞬間、彼は生き返った。偽りの生命を持って。 「言ったじゃないか、アヴドゥル…自分で言えばいいと…」 その目に宿すものは異常なまでの“生”への執着心。自分の目的のために自分自身を捨て去る漆黒の決意。 「君が死んでよくわかったよ…やはり“生きる”というのは大切だ。大地への尊厳以上に大切なんだ、自分が死んだら大地もくそもないからな…。」 その手に握るは医療という名の元、何人もの医者が人々に“生”を与えてきたメス。皮肉なことにそのメスがアヴドゥルに最も穢れた“生”を与えてしまった…。 「約束は確かに果たすよ、アヴドゥル…。君の言葉も確かに伝えよう…。」 その顔に浮かぶのは狂気。過程や方法などどうでもいいといわんばかりの表情。 「だが、生き残るのはこの私だ…。最後に笑うのはこの…、フェルディナンド博士だ…!」 闇に獣の声が響いた。 【D-6 /一日目/黎明】 【フェルディナンド】 [スタンド]:『スケアリーモンスターズ』 [時間軸]:ロッキー山脈への移動途中(本編登場前) [状態]: 固い決意、精神力疲労(中) [装備]:メス(ジャック・ザ・リパーの物) [道具]:支給品一式 ×4、麻薬一袋、ダイアーの未確認支給品×0~2個、スティックス神父の十字架 [思考・状況]: 基本行動方針:優勝する。過程や方法などどうでもいい。 1.優勝する。 2.恐竜化したアヴドゥルを利用する。 3.ジョセフ・ジョースター、花京院典明、J・P・ポルナレフ、イギー、空条承太郎にアヴドゥルの最後の言葉を伝える。協力する気はないが、利用できるならば利用する。 4.荒木に対する恐れ(だいぶ薄れました) ※フェルディナンドは、 『ジョセフ・ジョースター、モハメド・アヴドゥル、花京院典明、J・P・ポルナレフ、イギー、空条承太郎』 の姿と能力を知りました(全て3部時点の情報)。 ※フェルディナンドがこの後どこに向かうかは次の書き手さんにお任せします。ちなみに彼は車を運転できません。よって彼が車をどうするかも次の書き手さんにお任せします。 ※ギアッチョの支給品はスティックス神父の十字架でした。 ※恐竜化したアヴドゥルが博士の近くに横たわっています。 ※アヴドゥルの首輪はついたままです。機能自体は停止していますがなかに爆薬はまだ入っています。 ※「スケアリー・モンスターズ」は制限されています。 解除後は死亡 恐竜化してもサイズはかわらない 持続力、射程距離、共に制限されています。ある程度距離をとると恐竜化は薄れていきます。細かい制限は次の書き手の皆さんにお任せします。 恐竜化の数にも制限がかかっています。一度に恐竜化できるのは三体までです。 ※フェルディナンドは制限に気づいてません。 ※荒木は放送でアヴドゥルの名前を呼びます。 【モハメド・アヴドゥル 死亡】 【ギアッチョ 死亡】 【残り 75人】 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 21 恐竜博士と、占術士 モハメド・アヴドゥル 18 ダイアーさんは砕けない ギアッチョ 21 恐竜博士と、占術士 フェルディナンド 84 虫と恐竜